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Question: attaque à distance

Code_Civil
Code_Civil
Niveau 5
22 avril 2012 à 00:19:32

Bonjour à tous :)

Alors voila, je suis un bel Impérial guerrier du niveau 28.
Pour préciser voila les arbres et compétences que j'ai augmentés:
- Armure Lourde
- Arme une main
- Parade
- Guérison
- Forgeage

Après avoir fais un classe Assassin/furtif, j'adore foncer dans le tas avec tout de même un peu de technique dans les combat.

Mais voila, pour en venir à ma préoccupation, il m'arrive de me demander si je ne devrais pas augmenter une attaque à distance.
Alors me conseillez-vous de le faire, ou est-ce trop tard?
Si oui, plutôt l'archerie, ou la magie de Destruction ( que je n'ai encore jamais taté, et qui me tente bien )?

Merci de vos futures réponses :)

playstation3160
playstation3160
Niveau 10
22 avril 2012 à 00:22:03

archerie :oui:

olgrim
olgrim
Niveau 7
22 avril 2012 à 00:27:58

L'un comme l'autre sont bien. Mais la destruction oblige a investir dans la mana. Si tu en déja un peu, vas-y!
Contente toi des sorts de foudre d'apprenti. Peu couteux, ils marchent sur tout(sauf l'atronach des tempètes).

Code_Civil
Code_Civil
Niveau 5
22 avril 2012 à 00:28:25

C'est vrais que Archerie conviendrait mieux niveau RP, mais n'ayant pas fini la quête principale, et n'ayant pas parcouru l'ensemble de la map avec mon ancien perso, je compte garder celui-ci encore longtemps comme je l'apprécie.

Et donc ça serait cool d'essayer un peu la Destruction^^

Bref je me donne une réponse à moi-même...
Mais le truc c'est que si je commence à foncer contre des monstres, qui commencent à devenir fort à mon niveau, avec ma petite Flamme niveau 14, je risque de pas faire long feu...
Donc commencer à l'augmenter juste maintenant risque d'être dur non?

Code_Civil
Code_Civil
Niveau 5
22 avril 2012 à 00:29:44

Ok, merci du conseil Olgrim :)

Et ui j'ai un peu de Mana pour la guérison, je veille à augmenter ma magie, certes moins que Santé, mais pas mal quand même.

olgrim
olgrim
Niveau 7
22 avril 2012 à 00:35:36

Prends quelques cours histoire d'ètre a 25 en destruction, et prends les perks novice, apprenti et foudre déchainée. Mème a ton niv, c'est bien. Ca affaiblit les ennemis robuste, et toute facon tu sais taper et tu encaisse! :-d

olgrim
olgrim
Niveau 7
22 avril 2012 à 00:39:49

Après, mème avec 200 de mana tu pourra balancer des sorts d'adepte. Ils ont des effets de zone, ce qui est pratique. 2 éclairs en chaines dans le groupe ennemi, histoire qu'ils mangent et tu peux aller les marav!
:fou:

Code_Civil
Code_Civil
Niveau 5
22 avril 2012 à 00:45:46

Vas y je vais faire ça, merci :)

Après je voulais augmenter Altération, mais bon je pense que Destruction sera plus drôle :) ( la meilleure défense est l'attaque ! ).

olgrim
olgrim
Niveau 7
22 avril 2012 à 00:48:55

L'armure lourde rend bien robuste. Mais pas contre les sorts. L'alteration, oui. Mais faut pas mal de perk...
(capa passives)

Code_Civil
Code_Civil
Niveau 5
22 avril 2012 à 00:54:45

Ah exact, j'avais jamais vraiment pris en compte ça!
Je compte pas me lancer dans les enchantements, une protection magique peut quand même s’avérer utile, surtout que les mages me font quand même bien mal...

A voir^^

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