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Liste des sujets

[PS3] Je me lance

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2012 à 18:59:58

Il faut mieux prendre armure lourdes ou legeres ?

J'ai déjà augmenter archerie(decouvert1/5) et arme a une main(homme d'armes 1/5)

Je pense que j'aimerai commencé par archerie ensuite encaissement des degats, attaque et parade

Mais bon voila je suis un tout jeune nordawan et je suis tout excité par toutes ces compétences lol

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 19:09:48

Ben déjà armure lourde ou légère tout dépends de ton style de jeu à toi.

Tu veux être un véritable sam fisher et être invisible aux yeux de tes ennemis ? Alors armure légère :ok:

Tu veux être Conan, second du nom et tout dézinguer sur ton passage ? Armure lourde :-)))

Ben, déjà indique ce que tu préfères parmi ça, puis je t'aiderai.

Et si tu veux monter l'archerie je comptais faire un sujet tuto, mais vu que je peux le poster ici, ben j'le fais :p)

Rendez-vous à Rivebois, dans l'auberge du géant endormi (Celui qu'on cherche crèche ici les 3/4 du temps)
Parlez au barde sven de Camilla Valerius. Il va vous confier une lettre à remettre à cette demoiselle, et il faudra mentir et dire que c'est de la part de Foendal.

Pour mon astuce, deux choix s'offrent à vous. La seule différence, c'est le RP que vous empruntez. Honnête ou menteur ?

-si vous êtes honnêtes, dites à Cammilla Valerius que c'est une fausse lettre etc..

-si vous êtes un menteur, allez voir Foendal et parlez-lui de cette lettre. Il va vous en remettre une autre tout aussi méchante et diabolique, à remettre à Cammilla Valerius de la part de sven.

dans tout les cas, vous ferez de foendal votre acolyte. L'avantage, le voici :

demandez-lui de vous suivre (Oui, il est moche, mais tampis :rire: )et apprenez l'archerie avec lui. Vous vous dites "NAAAAAAAAAAN, mais ça va pas ?!? C'est cher !"

No panic, reparlez-lui après, et dites-lui "Il faut que j'échange quelques objets avec vous", et allez voir dans son inventaire. Là vous trouvez quoi ? Vos pièces d'or :ouch:

La seule limite à cette technique, c'est qu'on ne peut l'utiliser que pour monter 5 Niveaux d'archerie par niveau global, et que ça s'arrête au niveau 50 de la compétence Archerie :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2012 à 19:18:24

Je pense plutot a la sam fisher mais pouvoir me defendre au corps a corps aussi tu vois ? ;)

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 19:29:35

Ca va être tout de suite plus difficile au début (Armure légère, laisse-moi te dire que t'as pas énormément de défense)
Mais ça sera compensé par les compétences de la branche furtivité.

dans ce cas tu doit monter armure légère, une main, furtivité, forge, enchantement, archerie.

Armure légère pour faire moins de bruit qu'en lourde, une main pour augmenter le pourcentage de dégats des dagues (si tu joues en furtif, c'est Arc pour la distance, et double dagues pour les assassinats mortels discrets.)

Furtivité pour diminuer les risques de détection lorsque tu est accroupi, pour multiplier d'abord par 3, puis par 15 les dégats furtifs infligés à la dague (dans le dos si t'es pas repéré, et crois-moi, ça fait mal !!)
Pour diminuer le bruit généré par l'armure, et pour multiplier par 3 les dégats infligés discrètements à l'arc. Puis quand tu auras le niveau, pour quitter le combat lorsque tu te mets accroupi (Compétence complètement cheaté de la mort)

Forge pour améliorer ton armure légère ou t'en faire une (Oui, faut l'améliorer pour augmenter sa défense, sinon tu t'fais dégommer net dès que tu te fais repérer)

Enchantement pour mettre des sorts sur tes dagues qui augmenteront tes dégats, pour mettre des enchantements sur ton armure qui pourront, par exemple, te rendre silencieux (Bottes), augmenter ta résistance au poison/feu, et bien d'autres trucs super utiles.

Et enfin, Archerie pour éxécuter des assassinats mortels, discrets, et tout en restant en retrait. Ca te permets de tenir tes adversaires à distance avec les bonnes perks (déstabilisations et paralysie de la cible !!)
Avec certaines compétences tu pourra ralentir le temps de 50% Et zoomer sur tes adversaires, pour une meilleur précision/anticipation des mouvements (Au ralenti tu voit mieux si il va tourner à droite ou à gauche)et pour tendre ton Arc plus rapidement !

Voilà, si tu veux encore de l'aide, Nordawan, demande donc :hap:

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 19:31:54

Ah, et, de plus, en montant la branche arme à une main, tu augmenteras les dégats de tes dagues, certes, mais aussi des épées à une main ! :-))) tu seras donc tout aussi disposer à jouer bouclier/une main au corps à corps si tu rates ton infiltration :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2012 à 19:38:51

Oki merci donc en faite la il faut en faite que j'augmente mes compétences mais dans quelle ordre faire un par un ?? Et en faite il faut que j'oublie le bouclier ??

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 19:46:02

Ben, le bouclier peut s'avérer méga utile si tu te fais repérer en pleine infiltration.. Mais au pire une épée suffit amplement, tu as une garde aussi :ok:

Tu devrais commencer par aller à Faillaise, sur le marché. (Utilise la charrette de l'écurie de Blancherive, ça te coûtera 20 ou 40 Po je sais plus).
Là-bas, un collègue voleur t'expliquera la situation, grâce à ça tu pourras faire partie de la guilde des voleurs (Utile, tu pourras voler à la tire dans les villes que tu conquiert sans aucun risque, mais pour l'instant tu ne peux faire ça que à faillaise :ok)

Ils te donneront une armure légère qui pourra t'aider à crocheter, voler à la tire etc.. (Armure de la Guilde des voleurs, et comme je veux pas spoil, si tu veux plus d'infos => Google :ok: )

Et des missions qui pourront t'entraîner à voler à la tire, à cambrioler des maisons, faire des casses dans les magasins etc...

Ca augmentera obligatoirement ta furtivité et ça paye en plus :).

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 19:51:13

Et, si tu veux rapidement augmenter ton vol à la tire et ton Or et que tu fais partie de la guilde, tu voles les habitants de Faillaise. Et vu que tu fais partie de la guilde des voleurs, si tu te fais attraper et qu'un garde vient t'arrêter, tu lui dit que tu fais partie de la guilde des voleurs, tu payera seulement la moitié de ta prime (donc 12 Or)

Et tu pourra recommencer :-)))

Puis, tu retournes à la guilde, et tu vends les objets volés à la receleuse. Ca montera ton vol à la tire, et un peu ton éloquence à force de vendre tout les objets de la ville ! :)

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 19:58:52

Mais, petit conseil :peur:

Ne détrousse pas Maven Roncenoir, je sais pas pour les autres membres de la famille Roncenoir, mais si elle t'attrape, tu devras 1000 Po à la guilde ^_^'

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2012 à 20:04:54

Ok merci pour tout tes conseils Maitre mais je comprends pas pourquoi j'ai besoin d'avoir que des dagues en armes ? Et pourquoi allé chez la guilde des voleurs ?

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 20:12:11

Ben disons qu'un sam fisher à la grosse hache à deux mains dans la guilde des compagnons ça l'fait pas :hap:

si tu veux jouer sam fisher (discrétion) la dague et l'arc sont incontournables. Tu peux pas tuer une ennemi discrètement en te promenant à la grosse hache d'arme/espadon, sauf rarement si tu one shot et qu'il y à pas de collègues à côté de ta cible.

Guilde des voleurs pour t'aider, t'apprendre à être discret, te confier des missions qui collent bien avec ton perso (Ben oui, si tu est discret généralement tu voles, non ? :) )

(Mon 3ème compte je l'ai fait ce matin, c'est un Kahjiit furtif niveau 18, vol à la tire niveau 80, discrétion 43.
Quand je me mets en face d'un garde accroupi en plein jour, avec un tout petit peu d'ombre, il me voit pas alors que je suis presque collé à lui :ok: )

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 20:15:37

Mais si tu as une bonne maîtrise de ton arc et que tu ne rates jamais ta cible, mets la perk (compétence) x3 (dans furtivité) de dégats à l'arc en étant discret.

Ca donne dégats de ton Arc + dégats de la flèche (que tu peux voir dans "Armes") x3 (Pour ma part, Arc dwemer, 30 dégats j'crois, + Flèche de Fer 10 dégats, chais plus) ça fait 40x3 par coups discrets à l'arc :-)

Après, tu peux jouer à l'arc + Quand ton ennemi se rapproche épée. Mais si il est pas tout seul t'es dans le caca :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2012 à 20:17:41

Ok ça me convient nickel comme perso mais se que je kiff le plus c'est l'arc tu vois mais ça va pas tout chamboulé que j'aille a faillaise ? Et sinon les dagues elles font pas trop de degats c'est pas risqué ?

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 20:22:42

Les dagues, si tu veux beaucoup de dégats, tu prends celles en acier (vu que t'es encore au début du jeu :-) ), et tu monte ta compétence furtivité, tu attribue tes points dans les dégats d'attaque dans le dos (Branche furtivité, toujours :p) )

L'Arc c'est Kro bi1 :bave:

Mes premiers géants avec mon Kahjiit + 3 Mammouths à l'arc dwemer en tournant en rond autour d'un gros rocher :coeur:

Mais qu'entends-tu par "tout chambouler" ? :question:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2012 à 20:33:07

l'histoire du jeux ?? Je vais pas suivre la tramme ...

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 20:39:00

C'est un RPG dit "Ouvert", la trame principale n'est là que pour guider le joueur à travers l'histoire du jeu. Tu peux la suivre, ou non, tu peux t'arrêter de la suivre à tout moment, enfin bref, tu fais comme tu veux, c'est un monde entièrement ouvert. Tu n'est en aucun cas obligé de suivre la trame, et la seule chose que tu vas changer de la trame principale que tu vas faire à faillaise pour rejoindre la guilde, c'est un MINUsCULE petit job de rien du tout, et, que tu l'aies fait avant ou pendant la trame principale ne change pas l'histoire du jeu.

Et donc, pour faire court, non, ça ne change rien :-))) .

(Exemple, sur mon Kahjiit, j'ai décidé de ne pas suivre la trame principale, parce que je n'ai juste pas envie de tomber sur des dragons en étant spécialisé furtivité (donc armure légère, dague et Arc.)
Encore que se faire un dragon à l'arc, okey, mais au cure-dent.. :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2012 à 21:37:01

Ok mais ça veut dire que je pourrai pas me faire des dragon ?????

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 21:42:56

Bien sur que si, à l'arc, à l'épée si tu en gardes une, et même aux dagues si tu est forgeron et que tu améliores tes armes, mais moi je m'impose de la difficulté, c'est différent :p))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2012 à 21:55:48

oki c'est cool alors ;) mais sinon tu me propose d'ameliorer quelle competence en premier ??

darkness_flying
darkness_flying
Niveau 9
19 avril 2012 à 22:17:12

Excuse du retard j'était pas là ^_^

Comme tu veux, Archerie ou Furtivité pour les dagues, sachant qu'archerie ya ma technique + quand tu vas buter des mobs à l'Arc en étant furtif ça va augmenter archerie et furtivité :ok:

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