C'est vrai que la magie se régénère assez lentement et que la destruction coûte beaucoup trop cher en mana vis-à-vis des dégâts infligés (coucou, 250 de mana pour dual cast un incinération, il t'en faut 10 pour tuer un géant en expert
).
Il faut vraiment utiliser énormément d'enchantements pour pouvoir sortir d'un simple combat sans prendre plusieurs potions.
Mais en contrepartie, en 1vs1, la destruction est très puissante avec le perk impact, empêchant l'ennemi de venir au contact.
Alors oui, si on compare avec les arcs/épée1main/épée2mains/etc..., la destruction fait vraiment peu de dégâts, mais elle a malgré tout cet effet de crowd control la rendant viable pour peu qu'on ait suffisamment d'enchantements.
Par contre, dans les combats à plusieurs, c'est justement là où le mage peut tirer sa toute puissance avec le seigneur dremora et avec l'illusion (bien trop souvent délaissé).
Une double invoc de dremora suivi du sort de niveau 50 rendant les ennemis enragés (je me rappelle plus du nom du sort), on utilise la destruction pour éliminer les rares ennemis décidant de nous cibler.
Et si on a peur de se prendre une mauvaise flèche (et donc le one shot en expert), on a toujours le cri corps éthéré et on en profite pour caster le sort cuirasse draconique.
Le mage n'est pas faible, c'est une classe très intéressante capable de retourner toutes les situations.
La destruction, en revanche, est mal foutu (plus de dégâts, moins de mana pour les sorts et impact moins puissant l'équilibrerait).