D'une part, jouer furtivité et illusion, le vampirisme boost es deux.
D'autre part en matière d'éloquence, il peut être intéressant de développer le côté intimidation/persuasion, car on le sait tous, les vampires sont d'excellents manipulateurs.
Si tu comptes te battre accompagné, développé la conjuration de morts-vivants peut aller dans le sens des affinités de la classe.
Vu qu'on part sur un perso furtif, a priori ça serait épée / dague avec une armure légère.
Avec ce type de perso, des affinités avec la confrérie noire me paraissent être une évidence. Avec la guilde des voleurs dans une moindre mesure.
Pour la race du perso c'est comme tu veux. Perso je me suis tourné vers une dunmer pour compenser le malus en résistance au feu des vampires. (puis les grands yeux des dunmers sont du plus bel effet sur un vampire
)