Pas besoin du CS pour ça. Ce qu'il faut faire c'est ouvrir les fichiers.bsa nommés meshes.bsa et textures.bsa et de récupérer le meshe du casque impérial ainsi que sa texture. Ensuite tu les extraits et tu crés un dossier meshes avec la même architecture que le bsa (genre meshes/armor/light/imperialhelmet.nif) et tu fais de même pour la texture. Ensuite tu les renommes comme le casque en cuir.
Quand le jeu charge les models et les textures, il cherche d'abord dans les dossiers puis dans les bsa normalement.
Enfin, ça fonctionnait pour oblivion et morrowind, et vu que c'est le même principe dans skyrim (même architecture des dossiers et tout), ça devrait fonctionner.