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Liste des sujets

corpulence et taille

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mai 2011 à 22:02:41

Bonjour/bonsoir

Alors voila, j'ai remarqué que dans oblivion, les personnage avait plus ou moins la même taille, mais surtout la même musculature (sauf pour les bosmers, et encore, seulement la taille, et uniquement les hommes !) Personnellement, ça ma vraiment choqué lorsque j'ai vu que mon orque était aussi musclé que mon altmer, voir même mon bosmer, ça paraissait totalement incongru. Fait encore plus marquant, la taille de la tête de l'orque en vu de dos, traumatisant, il n'y a aucun autre mot. J'ai vraiment eu l'impression que mis à part avoir des abdominaux, et encore, ça reste à vérifier, notre personnage n'avait aucune musculature imposante ....

Bien sur, je vais surement vous demandez de spéculer, mais penser que bethesda aura corrigé ces défauts ? ne serait-ce que incorporer un petit éditeur, qui permettrait par exemple, d'avoir un impérial ou un rougegarde compris entre 1m70 et 1m90, un orque ou un nordique entre 1m80 ou 2m ?

Cela vous semble t-il envisageable ?

emmerald
emmerald
Niveau 10
02 mai 2011 à 22:05:15

Oui, c'est une excellente idée, d'autant plus que ceux que nous rencontrerons dans la rue gagnerons en variété.

Sa serait bien de pouvoir faire des persos gros, svelte...

eaulaun
eaulaun
Niveau 9
02 mai 2011 à 22:05:22

Je crois qu'il y avait déjà un topic là-dessus, mais chuis pas sûr :(

C'est vrai que la taille/masse universele d'Obli était chiante

Saarthal
Saarthal
Niveau 9
02 mai 2011 à 22:08:29

Faire un orques géant et marcher sur un bosmer :bave:

Vince-7-6-
Vince-7-6-
Niveau 10
02 mai 2011 à 22:10:53

On pourra enfin faire un petit grassouillet ? :noel: , Non c'est mieux un mec grand hyper musclé , ça fait plus "klassedelamorkitue"

emmerald
emmerald
Niveau 10
02 mai 2011 à 22:11:50

les petits grasouillets pourraient être des PNJ comme un tavernier par exemple, pour rendre plus réaliste

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mai 2011 à 22:11:55

eaulaun
Posté le 2 mai 2011 à 22:07:47
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-66145-1-0-1-0-j-espere-qu-il-y-aura-des-pnj-obeses.htm

Trouvé!

Là, ça parle des pnj, et seulement du poids, de plus aucune argumentation n'est fourni, et la manière dont c'est dit est limite ridicule .... moi, je propose d'argumenter sur ce sujet, lui veut seulement en rire.

eaulaun
eaulaun
Niveau 9
02 mai 2011 à 22:15:01

C'est le fond qui compte
De plus, il y a trois autres pages avec, ce qui veut dire qu'une argumentation a peut-être été fournie.
Et puis, rien ne t'empêche de changer légèrement l'orientation du topic pour englober tout le sujet :(

cotin9
cotin9
Niveau 10
02 mai 2011 à 22:15:21

Sauver le monde avec un petit gros moche, ça a quand même de la gueule :bave:

Bref, toussa peut être possible à la condition que le moteur de TES V (et l'ami Todd prétend que de ce côté ils ont eu beaucoup plus de liberté qu'avant, donc on peut espérer) gère un squelette de PJ plus adaptable que ce qu'on avait dans Oblivion. Qu'il y ait au moins un squelette par race, d'une part. Et qu'il soit - dans une certaine mesure - adaptable d'autre part.
Au niveau visuel, c'est certain, mais surtout au niveau collisions : qu'un personnage petit puisse passer là où un grand ne le pourrait.
On avait déjà une légère gestion de ça dans Oblivion : les personnages "grands" (Altmers, Orques, Nordiques) marchaient et courraient plus vite que les petits. (source ==> uesp, j'ai plus la page exacte).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mai 2011 à 22:18:12

eaulaun
Posté le 2 mai 2011 à 22:15:01
C'est le fond qui compte
De plus, il y a trois autres pages avec, ce qui veut dire qu'une argumentation a peut-être été fournie.
Et puis, rien ne t'empêche de changer légèrement l'orientation du topic pour englober tout le sujet

Oui, mais un sujet qui commence comme cela, ça donne pas vraiment envie d'être sérieux, et avec celui-ci, on voit directement le but recherché.

eaulaun
eaulaun
Niveau 9
02 mai 2011 à 22:18:13
  1. lui veut seulement en rire.

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-99970-1-0-1-0-ameliorer-le-systeme-jour-nuit.htm
La notion de sérieux est assez relative, et il ne faut pas se fier aux apparences :ok:

B1n4ce
B1n4ce
Niveau 10
02 mai 2011 à 22:53:11

Le Dovakiin du trailer a lair bien musclé
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00028/00028037_021.htm

Mc_Houille
Mc_Houille
Niveau 9
02 mai 2011 à 23:54:52

Bon, certaines personnes n'ont pas compris que Skyrim n'est une région peuplée uniquement de nordique (elle est le berceau de la civilisation humaine soit nordique, impériaux, rougegard).
De plus le héros de trailer est un nordique typique mais cela ne veut pas dire que l'on en incarnera un.

Sinon pour revenir au sujet, je verrai bien un système de muscles comme à la fable mais en moins excessif (par exemple, le pj utilise beaucoup les armes lourde et contondante alors il gagne en muscles).

Kumaneko
Kumaneko
Niveau 4
03 mai 2011 à 00:27:28

À la limite on demande pas de pouvoir faire des Aldmers nains non plus.

Mais rajouter une brioche en guise de bide à notre nordique pourquoi pas.

Les nordiques sont pas tous des Conans le barbare, j'aimerais dire, y'en a aussi qui ne sont que des sacs d'hydromel si je ne m'abuse.

KING-OF-WORLD
KING-OF-WORLD
Niveau 27
03 mai 2011 à 00:30:57
  1. Mc_Houille
  2. Posté le 2 mai 2011 à 23:54:52

(elle est le berceau de la civilisation humaine soit nordique, impériaux, rougegard).

:d) Pas des rougegardes qui sont originaire de Yokuda continent disparu.

freestorm
freestorm
Niveau 10
03 mai 2011 à 10:59:51

Je me souviens de mon Dunmer qui était tout petit :rire:

Mc_Houille
Mc_Houille
Niveau 9
04 mai 2011 à 12:25:34

King=> j'avais un petit doute sur les rougegarde, merci de m'avoir corrigé.

Oui certains nordique sont des chopes à hydromel par exemple à bruma.
Mais en tout cela serai bien de pouvoir aussi "réglé" le poids et les muscles, si il ne font pas le système de fable que j'avais évoque plus haut.

Capouetdu42120
Capouetdu42120
Niveau 7
04 mai 2011 à 13:04:59

moi je vois le truc a la Soul Calibur IV, avec une grille, et on bouge un curseur pour avoir de la corpulence et du muscle, c'est simple et sympa je trouve <.<

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 novembre 2011 à 18:54:48

http://www.youtube.com/watch?v=G7jgjN3k1Hk

ceci est une vidéo rendant compte de la création d'un Kajiit, elle dénote un fait remarquable qui sera en mesure d'éveiller votre attention : à 20 secondes très précisément, nous apercevons une option singulière : il est possible de définir le poids de son personnage, de facto sa corpulence

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