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Les classes (toutes)

True-warrior08
True-warrior08
Niveau 6
11 mars 2012 à 14:20:19

Coucou,
Je vais vous présenter les différentes "classes" de skyrim.
En effet, jvc ne les a pas toutes présentées, donc je me proposais pour accomplir cette tâche, je ferai bien évidemment le tour de toute les classes donc celles proposées par jvc.
- le chevalier : - Arme à une main
- Bouclier
- Armure lourde
- Archerie
- 30 points de santé pour 10 de vigueur
Le chevalier est un combattant robuste qui manie les armes à une main et le bouclier, il porte une armure lourde pour encaisser de gros dommages, il utilise un arc lorsque les ennemis sont à distances mais préfère tout de même le combat au corps à corps, il utilise son bouclier pour parer attaques puissantes, sorts et flèches et pour étourdir l'adversaire.
Cette classe convient aux impériaux, orcs et rougegardes

- Le berserk : - Arme à deux mains
- Armure lourde/légère(résistance ou mobilité)
- Autant de vigueur que de santé
Le berserk est maître dans l'art des gros dommages, pourtant sa mobilté et son agilité lui fait défaut, c'est pourquoi il est conseillé de s'équiper d'une armure légère.
Cette classe convient aux orcs, nordiques

- Le maître d'armes : - Deux armes à une main
- Armure lourde
- 30 points de vigueur pour 20 de santé
Le mâitre d'armes manie deux armes en même temps, il peut ainsi occasionner de gros dégats, est vêtu d'une armure lourde car il ne peut parer les coups et possède beaucoup de vigueur afin d'effectuer de nombreux coups puissants.
Cette classe convient aux rougegardes, aux impériaux, et aux orcs

- Le chasseur : - Archerie
- Bouclier
- Dague/Epée
- Armure légère
- 10 points de santé pour 20/30 de vigueur
Le chasseur tient toujours ses ennemis à distance à l'aide de son arc, mais il est tout de même équipé d'un bouclier léger et d'une épée ou d'une dague pour se défendre au corps à corps, il porte une armure légère pour avoir une mobilté et vitesse améliorée.
Cette classe convient aux elfes des bois, aux khajiits et aux rougegardes

- L'assasin : - Furtivité
- Deux dagues
- Archerie
- Armure légère/ de la Confrérie noire
- 30 points de vigueur pour 10 de santé
L'assassin est maître dans l'art de la discrétion qu'il utilise pour effectuer des vols à la tire ou le crochetage de serrure, et aussi pour assassiner avec classe ses adversaire, utilisant l'arc pour abbatre les ennemis distant et ses dagues au corps à corps, il peut effectuer jusqu'à x30 de dommages avec les dagues et l'armure de la Confrérie noire.
Cette classe correspond aux khajiits, elfes noirs, argoniens, et aux elfes des bois

- Le mage élémentaire : - Destruction
- Soin
- Altération
- robe de mage
- 30 points de magie pour 10 de santé
Le mage élémentaire est maître dans l'art de la magie occasionnant des dommages, il utilise la magie de soin et d'altération pour se protéqer et porte une robe de mage afin d'améliorer ses points de magie et de réduire les coûts de lancement de sort.
Cette classe convient aux elfes noirs (meilleur), puis il est possible de faire un mage haut elfe, Rougegarde ou impérial

- Le nécromancien : - Conjuration
- Illusion
- Soin
- Altération
- (Arme à une main)
- Robe de mage
- 30 points de magie pour 10 de santé
Le nécromancien utilise la magie pour faire revivre les cadavres ou pour invoquer des êtres alliés, il peut également invoquer des armes (d'o`la compétence d'arme) pour se défendre en cas de besoin mais il hait le combat, il préfère laisser ses sbires accomplir cette tâche. Il utilise la magie de soin et d'altération pour se défendre et celle d'illusion pour faciliter la tâche à son compagnon ou pour fuir.
Cette classe convient aux Brétons, Haut-elfes

- Le paladin : - Arme à une main
- Destruction
- Altération
- Soin
- Armure lourde --> 30 points de magie pour 20
de santé et 10 de vigueur
- Armure légère --> 30 points de santé pour 30
de magie et 10 de vigueur
Le paladin est un guerrier/mage qui utilise comme magie la Destruction pour occasionner des dégats ou l'altération ou le soin pour se défendre. Il peut porter une armure lourde pour bien se défendre, mais ainsi il pénalise son agilité, il doit ainsi un peu plus priviligié la vigueur par rapport à quand il porte un armure légère.
Cette classe correspond aux impériaux, elfes noirs et aux rougegardes

- Le marchand : - Eloquence
- Furtivité
- Vol à la tire
- Crochetage
- Dague
- Illusion
- Tenue améliorant son éloquence
- 30 points de magie pour 20 de vigeur
Le marchand est maître dans l'art de la persuasion, il l'utilise pour revendre à très bon prix les objets qu'il a volé et récupéré dans des coffres. Il achète également armes et armures à bas prix pour équiper son mercenaire qui se bat pour lui et le défend à l'aide de la magie d'illusion, mais il est tout de même équipé d'une dague afin de se défendre en cas de besoin.
Cette classe correspond aux Brétons, aux Nordiques, aux Haut-elfes.

Toutes les classes peuvent voler quelques objets ou crocheter quelques portes et devraient tous être des alchimistes compétents (fabrication de potions pour les guerrier et mages et de poisons pour les chasseurs et assassins), tout type d'occasionneur de dégats physique doit être bon forgeron et bon enchanteur.

Voilà, j'espère que ces proposions vous ont bien aidés et je pense avoir fait le tour de toute les classes possibles et n'hésitez pas à m'en proposer d'autres.

:bye:

Script-K
Script-K
Niveau 9
11 mars 2012 à 14:22:39

Simpa comme guide, malheureusement pour toi il en existe d'autre qui sont mieux présentés et plus complets mais les archétypes que tu proposes sont (pour certain assez originaux, notamment le marchand :) ).

Mais bon boulot quand même ;)

xeno6
xeno6
Niveau 3
11 mars 2012 à 14:32:27

Je suis entrain de faire un marchand deux épées une main et je vous conseille une perk comme ça http://skyrimcalculator.com/#98010

L'éloquence niveau 90 permet de vendre des objets volés donc c'est pratique avec le vol à tire. Le sneak est aussi utile pour le vol à la tire (peut être à ne pas maxer) en tout cas c'est bien sympa pour tes classes :ok:

PS : on peut même utiliser le bug du marchand de faillaise pour monter vite l'éloquence.

lerrick
lerrick
Niveau 7
11 mars 2012 à 14:33:27

Une variante du mage de guerre (paladin) :

L'Inquisiteur :

-Arme à une main

-Destruction (foudre)

-Robe de mage, capuchon (Destruction / magie)

-Éloquence

L'inquisiteur peut-être un fanatique ou alors avoir une haine envers les monstres et forces de l'obscure.

Il s'arme d'une arme à une main contre tout ce qui s'approche de trop, et la foudre pour affaiblir ou alors enlever la magie des mages et sorciers.

L'éloquence de l'inquisiteur est utile pour les informations qu'il doit recevoir, mieux connaitre le terrain peut-être très important !

Un inquisiteur peut-être fanatique à un dieu en particulier et tuer les monstres en son nom, ou alors juste une haine contre les monstres ou force de l'obscure.

Classe : Toutes (et oui !)

Oklez
Oklez
Niveau 5
11 mars 2012 à 15:07:58

http://www.gamekult.com/jeux/soluce-the-elder-scrolls-v-skyrim-SU3010008913s-63.html?pf=pc-160001&p=63 mieux, plus complet

essencecosmique
essencecosmique
Niveau 9
11 mars 2012 à 15:28:11

C'est étrange de comparer le paladin à un mage de Guerre. Dans mon optique le paladin est plus un Cleric qu'un Guerrier lançant des boules de feu.

Je proposerai plutôt un personnage du type:
20 santé 20 vigueur 10 magie
Arme à une main
Bouclier
Armure lourde
Guérison
Altération

Variante possible avec arme à deux mains.

Guérison pour l'optique du Guerrier Sacré, possédant des capacités curatives et de destruction des mort-vivants, et Altération pour le sort de protection, qui ma foi colle plutôt bien au Paladin.

Niveau race je vois Impérial, de par leurs talents d'orateur (tous paladin qui se respecte est une grande gueule finie.) par le talent Voix de l'empereur, qui si je le souviens bien, apaise toute les cibles adjacentes, collant parfaitement à l'image du Paladin.

Niveau Rp, l'en va de soit que le personnage doit avoir un bon alignement, donc légion impériale (un paladin chez les rebelles c'est moyen quoi.), pas de confrérie noire, pas de guilde des voleurs. En gros un bon flic en somme.

En tout cas c'est plus mon optique au niveau du Paladin, après on a peut être pas les mêmes références d'heroic fantasy.

essencecosmique
essencecosmique
Niveau 9
11 mars 2012 à 15:29:16

Sans oublier l'éloquence.* (;

FUS-R0h-Da
FUS-R0h-Da
Niveau 8
11 mars 2012 à 15:37:02

Cette classe convient au ...

STOP les classes conviennes a tout les persos après c'est juste une question de gout et d'envie

True-warrior08
True-warrior08
Niveau 6
11 mars 2012 à 16:12:04

Nan c est juste que ces races ont des atouts de base concernant ce type de jeu .... Après si on a envie on peut faire un mage orc :oui:

iloveskyrim
iloveskyrim
Niveau 4
20 août 2012 à 12:18:14

c'est pas du tout paladin la classe que tu nomme comme ça c'est battlemage en français mage de guerre moitié magie moitié CaC

Holyjude
Holyjude
Niveau 10
20 août 2012 à 12:21:09

Pour la énième fois, parce que les gens ont du mal à comprendre, il n'y a pas de "classes" dans skyrim, n'importe quel pingouin peut monter un orc full fufu.

L'on parle ici de "templates", des manières de jouer qui n'impliquent pas de race, ou qui en conseille.

fakopawnch2
fakopawnch2
Niveau 10
20 août 2012 à 12:31:22

HolyJude :d) Oui c'est bon joue pas sur les mots, on va dire build pour que tu sois content.

sasenlesap1
sasenlesap1
Niveau 9
20 août 2012 à 12:34:52

il y en manque qulques unes.. :-p

Pinkie_Paille
Pinkie_Paille
Niveau 9
20 août 2012 à 12:54:08

Un marchand ca sera plus un impérial qu'autre chose :ok:

sasenlesap1
sasenlesap1
Niveau 9
20 août 2012 à 13:43:09

Non, pas forcément, tout les marchand du jeu ne sont pas tous impérial :non:

Draco83
Draco83
Niveau 8
24 septembre 2013 à 02:16:55

Le lien correct qu'Oklez voulais donner :

http://www.gamekult.com/jeux/soluce-the-elder-scrolls-v-skyrim-SU3010008913s-92.html

seigneur-harkon
seigneur-harkon
Niveau 1
25 août 2017 à 09:16:10

sinon comme classe il pourait y avoir le guerrier necromancien

classe : bréton nordique ou rougegarde

arme : épée a une main ou invocation d'arme

armure : armure legere

compétances : une main, armure legere, conjuration, enchantement pour booster la magie et forgeage

acolyte : Stenvar, Vendeaume à l'auberge du candélâtre. (C'est un guerrier nordique en armure lourd d'acier, il combat à deux

mains avec une hache. Recrutement 500 pièces d'or) et en cas de combat rapprocher il peut utiliser une arme a deux main

invoquer par magie et quand il a trouver le sort corespondant il peut utiliser la fleche spectrale

30 point de magie pour 10 de santé et 10 de vigueur de temps en temps pour fuir le combat si ses point de vie sonts bas

ODST-01
ODST-01
Niveau 10
25 août 2017 à 09:43:02

En parlant de "guerrier nécromancien", toi tu fais du necro-up [[sticker:p/1kkh]]

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