Ma version du chasseur de sorcières plus axé arc ou arbalète.
http://skyrimcalculator.com/243937
race: Khajiit du genre badboyau (ça rend mieux physiquement et pour la fufu)
arme: arc, arc lié, arbalète (si dawnguard)
transformation: oui, loup garou
armure: légère (mod de l'armure de the witcher, ainsi que l'unique mod sur nexus dont le titre comporte le mot witchhunter, à savoir un mod qui inclue un chapeau)
faction: garde de l'aube, compagnons.
Il s'agit d'un personnage qui endosse le même rôle qu'un paladin mais qui combat le mal par le mal, la magie par la magie entre autres. Cependant il fait la part des choses en s'axant plus sur l'archerie et l'alchimie que son compère le paladin qui lui favorisera la guérison, la parade et les armes à une main.
Bien sûr l'enchantement est toujours présent, c'est un must have pour la plupart des classes.
Le chasseur de sorcières traque les créatures de l'oblivion, les vampires, les nécromanciens, les magiciens pervertis, les harfreuses, les draugrs ainsi que toute autre créature maléfique ou faisant grand usage de magie pour accomplir des actes malintentionnés. La furtivité est nécessaire et se couple avec les runes. Attirez vos ennemis dedans avec vos flèches et finissez les survivants de l'explosion.
acolyte: garde de l'aube + troll en armure si Dawnguard. Sinon tout autre acolyte partageant vos idées. Pour remplacer le troll je vous conseille également d'aller chercher le mod qui vous permet d'avoir un acolyte poulet (slot animal) qui peut prendre l'aggro ainsi qu'un certain nombre de coups mais qui n'inflige pas de dégâts. C'est drôle et ça ne casse pas la crédibilité. Invoquer des créatures (même de l'oblivion, comme je l'ai dit, le mal par le mal) est aussi conseillé en cas de surnombre adverse.
J'évoque rapidement le loup garou qui peut servir lors des surnombres vraiment importants si vous avez invoqué une bêbête et que vous avez des acolytes humanoïdes et animaux. Cela illustre parfaitement le côté couteau suisse de cette classe que j'ai réussi à rendre solide grâce à l'armure légère qui remplace l'inutile robe de mage qu'on colle d'office à cette classe. (alors que la magie reste secondaire).
Passons à l'alchimie. Comme vous pouvez le voir j'ai aussi augmenté quelques perks en guérison. Cette compétence servira en cas de pénurie de potions de soins (ça arrive souvent). Cela dit l'alchimie ne sert pas qu'au soin. Elle peut vous renforcer et affaiblir l'ennemi. L'augmenter sera primordial pour éviter d'utiliser la magie trop souvent, ce qui vous force à libérer vos mains de votre précieux moyen de défense, l'arc.