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Liste des sujets

Le mage parfait.

ptibeg
ptibeg
Niveau 5
10 mars 2012 à 16:43:37

Salut tout le monde !

J'ai recommencer un personnage. Parce que je peux pas me passer de ce jeu (mon premier étant lvl 50 voleur). Et mon nouveau perso est un donc un mage, j'étais en effet attirer par la magie. Donc je connais plein de chose sur le jeu, etc ...
Seul truc que je veux savoir c'est le stuff du mage, sachant que pour le moment j'ai robe de l'archimage et le masque d'un prêtre dragon (celui de la guilde des mages), Morokei truc du genre. J'ai aussi une amulette de Savos Aren et un anneau de destruction.
Mais est-ce que c'est le mieux ? Et je suis aussi très accès destruction.

Merci à vous ! :hap:

Script-K
Script-K
Niveau 9
10 mars 2012 à 16:45:51

Je ne pense pas qu'on puisse dire qu'il a du mieux et du moins mieux, tout dépends de ta façon de jouer.
Si tu veux un mage surpuissant enchante ton stuff de façon à avoir un coût pour les sorts de destruction nul

ptibeg
ptibeg
Niveau 5
10 mars 2012 à 16:47:28

Ouais je vois, tout dépend du GP. Mais je me disais au niveau de bottes/gantelets. Parce que en ce moment j'ai des bottes normales donc 0 armure et j'suis mains nues.

prebruler
prebruler
Niveau 4
10 mars 2012 à 16:49:58

SPOIL

Le mask nahkriin est très intéressant, car il offre 20% de réduction des coût de mana des sorts de Destructions et de restoration, plus 50 de magie.

De la protection contre de la foudre serait intéressante, car contre des mages specialisé électricité tu risque de perdre un grande partie de ta magie.

Et évidement plus d'équipement qui réduit les coûts des sorts de destruction.

ptibeg
ptibeg
Niveau 5
10 mars 2012 à 16:51:29

Je suis pas trop calé niveau enchantement, mais au niveau des bottes sa donnent quoi ?

Script-K
Script-K
Niveau 9
10 mars 2012 à 16:57:46

Si tu maîtrises pas l'enchantement tu peux pas parler de mage parfait ;).

Sinon, je t'aurai conseillé d'enchanter le reste de ton stuff (bottes et gants) avec des rési magiques et élémentaire (un bug permet de passer le cap des 85% de rési à la magie

XxNoHeavenxX
XxNoHeavenxX
Niveau 5
10 mars 2012 à 17:50:29

Dans la chambre de l'archimage il y a des bottes avec de la résistance à la foudre.

Oklez
Oklez
Niveau 5
10 mars 2012 à 18:25:47

utilise la pierre de l'apprenti (2x plus vulnérable a la magie mais magie + regeneretion magique x2)

XxNoHeavenxX
XxNoHeavenxX
Niveau 5
10 mars 2012 à 23:10:35

Attend de bien maîtriser ton mage avant d'utiliser la pierre de l'apprenti, sinon les autres mages vont te massacrer.

Dreix
Dreix
Niveau 10
11 mars 2012 à 00:28:20

Je trouve quil vaut mieux mettre des armures legeres aux mains et pieds. Deja quun mage na pas bcp de pts de vie il lui faut un minimum de defense au cas ou. Perso je lui met des bottes de cuir de foudre evanescente et des gants des anciennes divinites car jutilise parfois arc lie si je manque de mana

XxNoHeavenxX
XxNoHeavenxX
Niveau 5
12 mars 2012 à 01:27:29

Avec l'altération, ton armure magique est 2 fois plus puissante, si tu ne portes pas d'armure. Donc avec l'altération les armures légères sont innutiles.

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
12 mars 2012 à 05:24:35

Les tenues en cuir et les masques de prêtres dragons tu risques de devoir les laisser tomber...

Avec l'altération tu peux tripler les effets des sorts corps de... (tu ne dois pas avoir d'élément d'armure) et avoir 30% de résistance à la magie. Ajoute à ça la pierre du seigneur qui donne 50 d'armure et 25% de résistance à la magie, déjà ton mage commence a avoir une survivabilité plus intéressante.

une fois le niveau expert atteint en altération tu peux avoir le sort peau d'ébonite (100 d'armure) et le sort paralysie.

à ce stade t'as 3*100 d'armure + les 50 de la pierre du seigneur.
t'as en complément 30% & 25% de résistance à la magie, avec des bottes ou un collier de résistance à un élément, tu ne craint plus un élément...

En partant sur la destruction, t'as intérêt d'avoir pas mal de mana, de la régéne mana et de la réduction du cout des sorts... Ce que tu trouve dans un premier temps sur les tenue de tissus de mage.
C'est seulement arrivé à 100 en enchantement que tu pourra espérer enchanter correctement une tenue. Si t'es pas orienté vers la forge et le port d'armure, je ne sais même pas si t'arrivera à avoir 350 en armure...

[Bayroxis]
[Bayroxis]
Niveau 10
12 mars 2012 à 05:28:12

Mon stuff actuel :

-Morokei
-Robe archimage
-Gantelet draconiques (+37 magie +37% vitesse regeneration mana)
-Bottes draconiques (pareil que gant)
-Anneau de l'archimage (paril que gent)
-Amulette de gauldur (30 vie/vigueur/magie)

Pou un guerrier, ça me fait un total de 350 magie et 300% vitesse regeneration mana :(

Buulz
Buulz
Niveau 5
12 mars 2012 à 06:50:55

Hein quoi l'archimage nous donne un anneau aussi ? C'est pas plutôt une amulette ?

Axel_27
Axel_27
Niveau 10
12 mars 2012 à 06:58:49

Ce topic m'interesse marre d'être à court de magie contre des thalmos overcheatés :noel:

marioaltomare
marioaltomare
Niveau 10
12 mars 2012 à 09:37:35

350 de m

marioaltomare
marioaltomare
Niveau 10
12 mars 2012 à 09:47:48

buug

350 de magie pour un mage oriente destruction tu t en sortira jamais
mon perso mage a
540 de ,magie 280 de vie et 110 de vigeur
de toute facon la vigeur osef...
ensuite comme l ont dit les autres il te faut
un enchantement parfait avec cout de sors destruction en moins et regain magique
moi j avais la robe d archimage avec
bague -25 pourcent cuot de sors destru et +62 pourcent regain magique
un collier pareil
et pour finir le masque de morokei que j alternai avec une couronne d archerie supreme car parfois si il y a trop d ennemis j attaquais en furtif avec mon arc lie pour me debarasser de certains ennemis
ensuite si tu tombe contre d autre mages cuex de feu et de glace pas de soucis tuutilise l element contraire que le leur et c est du gateau par contre les mage de foudre la t auras des soucis surtout a hjaut niveau donc la tu doit obligatoirement jouer avec une barriere la moyenne suffit normalement mais active la avant qu il lance ses sors ensuite tu le canarde de boule de feu ou incineration ca devrait le faire en tout cas moi ja i pas eu de soucis comme ca
et bien sur il te faut tout les perks dans la destruction...et ce qui est de sors maitre comme tempete de feu ou blizard bof bof je ne les utilisais pas trop sauf quand je rentrais dans une salle ou il y avait plusieurs ennemis j ouvre la porte lance le sors et je les entend crier c est marrant mais a haut niveau ca ne suffit pas a les tuer et ca coute cher en mana et si tu ne veux pas tout les perks oublie pas impact il est important avec un double sors tu destabilise tout le monde.....
donc en clair 350 de magie t ira pas loin.....surtout qu un sors maitre depasse les 250 de cout....

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
12 mars 2012 à 15:57:18

Pour le cout d'un sort maître sans réduction, pour la tempête de feu, avec 100 en destruction, ça me demande 847 en mana :p)

Faut dire que j'ai refait la tenue de mon mage pour le réorienter, mage lame (invocation de l'armure et de l'arme) pour aller au contact...
J'ai fais des enchantements pour monter ses pv et ses dégâts avec l'arme à une main.
Il a actuellement 490 mana & 350 pv. le mana me sert pour les sorts d’altération (peau d'ébonite) les sorts de soins et rarement les invocations. Fasse à un dragon en 1 vs 1 , je spamme encore les éclaires enflammés ou les stalactites.

Quand je le jouais encore destruction et conjuration, ce que je ne peux pas faire avec cette tenue, même avec 60% de réduction du cout des sort, de la régéne mana et 650 mana, ben ça descend vite... de plus au fil des niveaux tu ressent une baisse de puissance de cette école. Ben wui t'as rien pour augmenter les dégâts des sorts, t'es bridé à +50% de dégâts dans l'école ou t'as mis les perks...
Bien-sur tu peux boire des potions pour augmenter les dégâts, mais ça reste ridicule et limité dans le temps.
Les sorts de maître c'est également une vaste blague, ça te bouffe presque tout ton mana, en te demandant 3 plombe, pour des dégâts qui ne sont pas à la hauteur. t'as un bien meilleur dps avec les éclairs enflammés ou les boules de feu, tu les cast plus rapidement pour stunt en continue l'adversaire.

Quand je compare uniquement avec mon perso actuelle, la puissance de base de l'arme invoquée augmente avec les niveaux en conjuration... avec les points dans 1 main tu peux avoir +100% des dégâts, +30% de chance de critique, tu peux également enchanter ta tenue pour augmenter encore ces dégâts... Et si tu te mets à la forge et l'alchimie c'est encore pire...

marioaltomare
marioaltomare
Niveau 10
12 mars 2012 à 16:36:43

les sors de maitres sont des sors a utiliser a mon avis comme des attaques surprises dans une salle ou il y a plusieurs ennemis etc....car tu ne tuera jamais un ennemi apres un certain niveau d un coup .
et faut pas aussi lancer n importe qul sors sur n importe qui faut jouer avec leurs points faibles et la tu aura moins de soucis...et comme je l ai deja dit le plus important c est d avoir un bon regain magique aussi..ca ne sers a rien d avoir 600 points de magie et il te faut 3 min pour remplir la barre ....et pour le mage lame a ta pplace je prenderai une armure legere tu epargne les points de magi pour tes armures magiques ...t est gagnant quoi en ayant une armure et des accesoires avec -x pourcent en couts de sors et + xpourcent de regainb magique pareil pour les accesoires
par contre je vous conseille d enchanter avec un double enchentement car tu y gagne plus
moi j avais -25 pourcent en cout de sors et +62 pourcent en regain magique avec mes enchantements sans boire de potions ..et jej oue en mode expert et j aavis pas trop de soucis mais bon tjrs une invoc avec moi aussi du style invocation de l ombre d arniel car il fait mal lui

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
13 mars 2012 à 05:30:09

Alors, comme je l'ai dis, j'ai réorienté mon mage... Afin de varier un peu le game play, car invoquer puis lancer les sorts en boucle, ça va un moment^^

jusqu'au niveau 40 à peu prés, je ne faisais qu'avec la destruction et la conjuration, j'utilisais aussi les autres école dans une moindre proportion. Pour ce profil, c'est beaucoup de point en magie, un peu en santé et aucun en endurance.
Au niveau de l'équipement, ce qui réduit le cout des sorts et augmente la régéne mana.

A un certains moment, tu commence a te lasser de toujours avoir la même tenue (robe d'archimage pour un mage), et de gérer les mobs de la même façon, j'invoque et je lance les sorts en boucle (avec l'impact personne ne t'approche).

Puis tu vois une baisse de puissance, avant je pouvais me cacher derrière mon atronach de glace et lancer les tempêtes de glace... A un niveau plus avancé dans les même conditions, l'atronach se fait tuer en deux deux. Et il faut de plus en plus de sorts pour venir a bout d'un mob.

Voilà pourquoi mon mage a énormément de mana et très peu de point de vie.

Pour l'enchantement je ne suis pas encore à 100, je suis vers le niveau 80. Après une mission, j'utilise ce que j'ai looté et récupéré comme âme pour le faire progresser. Je dois être niveau 20 en forge (à cause des livres lut), et pour mon mage m'en fout^^

Voilà pourquoi je suis partie sur les sorts d'altération, ça me permet d'avoir 350 d'armure contre 130 avec une tenue complète en verre (lootée). Ben wui, j'avais un bon niveau en altération et rien en port d'armure et en forge. Pour le corps à corps j'ai des carence en points de vie, c'est pour ça que j'ai mis des pv en plus sur mes vêtements. Avec 130 en armure et moins de 200 pv, tu te fais os par un seigneur draug qui utilise un arc et des flèches d'ébonite...

J'ai encore de la régéne mana, grâce à mon chapeau et au perk de l'école de guerison, ce qui suffit largement pour récupérer toute la magie pour relancer l'armure et ré invoquer l'arme. En réduction du cout des sorts j'ai 50% grâce aux perks...

pour les sorts maître en destruction, je n'ai pas mis les perks, car je ne les utilise pas, et je n'ai plus de réduction du cout des sorts de destruction sur la tenue que j'utilise pour aller au contacte, d'où les 850 pts de mana requis pour lancer le sort.

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