en fait le jeu s emmele parfois les pedales, ( parfois du aux mods) et branche les mauvaises textures aux mauvais endroits
dans un jeu un objet a differentes textures, le plus souvent :
la diffuse, c' est en gros celle que tu vois ( texture de bois, patate etc)
la specularité, qui sert au moteur à lui indiquer où l' objet reflete et ou il reflete pas
et celle que tu vois parfois en diffuse, c' est na normal map, celle ci sert à simuler du volume à un objet 3D sans rajouter de polygones
parfois le jeu gadouille et fait apparaitre la normal map a la place de la diffuse, d' ou cette apparence bizarre avec des couleurs chelous, mais cette map est bel et bien utile... dans le bon slot, ca arrive parfois et tu ne peux malheureusement pas faire grand chose a part tenter de voir quel mod pourrait causer ce bug, j' ai moi même ce bug et je ne dispose pourtant pas de mod graphiques