Chassés de leurs terres, les falmers s'éparpillèrent dans la nature, selon les régions, ces falmers eurent différentes évolutions, on peut donc considérer qu'il existe plusieurs peuples falmers totalement distincts les uns des autres, autant par leur culture que leur physiologie.
En Bordeciel, les falmers trouvèrent refuge auprès des dwemers. Ces derniers les auraient forcés à devenir leurs serviteurs, puis les réduisirent en esclavage, les obligeant à vivre dans les tréfonds de l'Outreterre, comme, par exemple, à Griffenoire.
Les dwemers auraient imposé aux falmers les champignons locaux comme principale nourriture. Ce régime et la vie souterraine contribuèrent aux mutations physiques subies par ce peuple au fil des générations, telle que la perte de la vue, devenue inutile, le renforcement de l'ouie et de l'odorat, bien plus essentiels à la survie dans la nuit permanente de l'Outreterre.
Les falmers finirent par se rebeller contre leurs maîtres dwemers et une guerre s'installa entre les deux peuples, jusqu'à la mystérieuse disparition des dwemers en 1E700. Libérés de leurs anciens maîtres, les falmers prirent possession des tréfonds de Bordeciel et établirent une culture primitive, vivant dans des huttes et élevant des Chaurus pour leur chitine. Ils commencèrent petit à petit à mener des raids en surface, afin d'enlever ou de tuer bétail et habitants et laisser çà et là quelques runes.
Ainsi naquirent les légendes nordiques à propos des falmers ; Des créatures aveugles, ressemblant aux gobelins, sortaient des entrailles de la terre, sous couvert de la nuit, pour massacrer les troupeaux, attaquer les voyageurs solitaires et voler les bébés endormis dans leur berceau. Les Nordiques finirent par imputer quasiment tous les revers de fortune ou désastres aux manigances des Falmers.