Les améliorations du type nombre de quêtes, de PNJ, taille de la map, scripts d'IA ou de Radiant Story, tout ça prend que dalle au niveau espace, et consomme très peu niveau ressources (à moins qu'ils y aient été comme des gros bourrins dans la programmation).
Ce qui bouffe de la "mémoire" (espace disque dur, hein, on parle pas de mémoire vive), ce sont les textures "HD", les modèles à plein de polygones, les fichiers de doublages, et aussi le moteur physique/graphique.
Donc effectivement, il y a une croissance logique de l'espace requis, mais cette croissance est pas infinie : les progrès techniques de 2006 à 2011 sont inférieurs à ceux entre 2002 et 2006.