Oui vous avez bien lut, je parle de liberté sur le forum de skyrim (ou du moins je vais le faire).
Non modérateurs, je ne vous troll pas (pour une fois
), c'est le jeu que je vais troller.
Si comme moi vous en avez marre des Pro-Skyrim et des Anti-Skyrim (et de leurs petite gueguerre/gayguerre), lisez ce "test". Au pire vous pourrez cliquer sur "retour à la liste des sujet" en ayant la certitude de partir moins con que vous n'êtes entré.
Bon alors tout d'abord je m'attaque à ce que tout être humains normal (par là j'entends saint de corps et d'esprit, sauf si vous êtes sataniste, là même démoniaque de corps et d'esprit vous devriez avoir remarqué ça)remarque en premier.
C'est à dire les graphismes. Souvenez vous de Brink. Un jeu multi qui avait ses défaut mais qu'on a incendié à cause de ses graphismes.
Dans skyrim on nous promettait d'évoluer dans un univers onirique et d'une beauté sauvage. Des environnement à couper le souffle, etc...
Bon eh bien regardons les choses en face, malgré quelques rares endroit qui sont bien beau, le reste est moche, ou sans caractère. Solitude est bien impressionnante vue de l’extérieur mais une fois dedans on se trouve dans un village aux pierres uniforme avec quelques maisons qui se battent en duel. C'est quand même censé être la capitale du royaume...
Je ne parlerais même pas de la planque de la confrérie noire qui m'a fortement déçus. Une grotte avec des teintures. C'est à peine mieux que le donjon d'oblivion !
Des environnements différant nous avait-on dit. Rappelez vous. Eh bien entre la forêt de pin, la forêt de bouleau, le marrais, la toundra et la montagne, je vois pas beaucoup de difference avec oblivion.
Rase campagne, montagne, marais, forêt verte, forêt d'automne et haute montagne. Voilà les environnements du TES IV, et ils n'étaient pas si mal fait, quoiqu'en dise certain.
Ensuite c'est le système des quêtes et des compétences qui m'a déplus, après un certain temps de jeu.
Sans optimiser, vous pouvez finir le jeu tranquillement en expert (plus haut niveau de difficulté). Quelques potions, une spécialisation dans une compétence offensive, et c'est bon, vous poutrerez tout ce qui viendra vous voir, fusse l'un des redoutables dragon millénaire (qu'un coup de dague en acier raffiné x30 suffit à faire trépasser).
La difficulté est mal gérée, et c'est bien dommage. L'absence de challenge est un gros défaut de cette opus.
Alors bien sûr vous pouvez vous désavantager (combattre sans armure, tuer uniquement à mains nue, quoique sur ce dernier point un kajitts spé armure lourde avec une paire de gant daedrique vous dira qu'il peut très bien finir le jeu avec ses seuls griffes) mais si c'est au joueur de apllier aux défaut du jeu où allons nous ? Autant se créer soi-même son propre jeu !
Mais je parlais du système de jeu avec les compétences.
En effet Le principale problème entre les anciens (morrowind, daggerfall) et les nouveau rpg (skyrim) c'est que les premiers sont principalement basé sur le jdr papier, style Dungeon and dragon, avec la liste de compétence, les differentes classes, etc...
Or les jdrs de beth' se jouent en solo. à la différences des jdrs papier où le but est de travailler en équipe.
Pour pallier à ce problème, il existait donc plusieurs solutions pour achever une quête, de façon à permettre à n'importe quel joueur de faire la quête peut importe son style de jeu.
Or, dans les nouveaux rpg, le héro a la possibilité d'être en même temps toutes les classes, de façon à choisir comment il veut finir une quête me dirrez vous ? Eh bien non, ça permet simplement d'écrire une quête sans se soucier de la direction que prendra le joueur vu qu'il peut normalement achever la quête quelle que soit l'orientation de celle-ci.
C'est ce qui m'a beaucoup déplus dans cet opus.
Du reste cette perte de liberté ce retrouve dans le choix entre les factions et entres les armes utilisables, ainsi que dans les sorts (particulièrement la destruction) et dans les types d'armures.
Beaucoup de trucs qui faisaient d'oblivion et morrowind des bons jeux ont été perdu, cette multitude de quêtes croustillantes dans les guildes, ces pnjs hors norme (glarthir
) toute la magie des TES a semblerait-il disparu...
C'est bien triste, et nous n'avons plus qu'à éspérer, nous, fan, que le prochain TES ne verra pas la disparition des derniers pilier de la série comme le célèbre Maiq et le si utile (
) sort de lumière.
Il faut garder courage ! Après tout, dans Skyrim ont peut bien tuer des poulets, ce qui est certainement une amélioration tellement impressionnante qu'elle est de bonne augure pour la suite !!!
Voilà, vous pouvez me lyncher
.
PS : Bonjour (si je le mets pas, les modos vont me taper sur les doigts)