Je verrais plus des compétences comme illusion, altération, armure légère, discrétion, vol à la tire et une main (dagues pour le X30 de dégâts en discrétion).
Au niveau de la magie:
Illusion pour peur, harmonie, furie (ce dernier pour retourner un ennemi contre les autres, utile pour les chefs bandits ou mages puissants), invisibilité.
Altération pour paralysie et peau de pierre.
Et pourquoi pas conjuration pour réanimer les cadavres (utile aussi pour les retourner contre les autres, ce qui fait que tu restes tapis dans l'ombre pendant qu'ils font le reste, un peu comme furie).