"Bethesda est une entreprise. Et comme toute entreprise, elle doit faire des bénéfices."
Tu sais tout de même qu'avec ce genre de discours, on accepte les licenciements abusifs aux bénéfices d'actionnaires véreux. On accepte les plans de rigueurs et les délocalisations. On accepte des conflits armés et un marasme écologique dans l'unique but de satisfaire le compte en banque de quelques uns.
Sale capitaliste, un jour, on vous pendra tous
Pour en revenir à Skryim, il est effectivement extrêmement regrettable de constater que Bethesda sacrifie d'année en année son game-play sur l'autel de la casualisation. Faire preuve d'accessibilité et de facilité entrave la profondeur et la richesse d'un mécanisme de jeu parfaitement huilé.
Ce que certains joueurs oublient trop souvent, c'est que c'est justement cette complexité et cette rigueur qui a fait le succès des TES. Seul l'impact médiatique permet à la série de trouver son essor à chaque sortie d'un nouvel épisode, pas sa tendance à la simplification.