J'up, super mod.
Je suis en train de travailler un peu sur son mod là, je fais une salle supplémentaire à côté de l'armurerie, genre salle de conseil, avec une grande table, et des NPCs variés, qui pourront devenir nos followers.
Pour la clé, c'est une sorte de mini quête. Vous devez lire le journal situé sur une chaise à côté de l'entrée. C'est en anglais, donc pour les non-anglophones, je vous résume l'histoire.
Cette baraque appartenait à un Ranger de Tamriel. Une sorte de police indépendante, qui chasse, un peu du même principe que les compagnons. Sa dernière mission était sur des loups qui attaquaient les voyageurs, et quelques faits de lycanthropie, dans les plaines voisines de Blancherive. Il a enquêté, et un contact de la main d'argent lui a révélé qu'ils avaient repéré un loup-garou beaucoup plus fort et beaucoup plus grand que les autres. Et il serait bloqué dans sa forme animale. En plus, il s'est constitué une petite armée de loup et de loup-garous apparemment. Du coup, notre Ranger presque à la retraite décide d'en faire sa dernière proie. La main d'argent ne peut pas l'aider, ils n'ont pas les ressources nécessaires pour gérer une telle menace. Du coup, il est allé voir le jarl de Blancherive, pour avoir des hommes. Il est remonté à une piste, une sorte de Tanière, à côté d'un point d'eau avec quelques arbres, assez jolie. Et il pense revendre son repère à la guilde des voleurs avant de quitter Bordeciel. Mais sur la fin du journal, il hésite car il pense que les voleurs dégraderont son havre de paix, le plus beau lieu qu'il ait vu dans toutes ses pérégrinations.
Voilà les infos que nous donnent le journal.
[SPOIL] 
Le combat pour obtenir la clé n'est pas facile. Il y a trois loup-garou et le Maître loup, avec 2-3 loups en plus. La clé se trouve sur le Maître loup.