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Conseils d'assassin ... ?!

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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aramus
aramus
Niveau 9
18 février 2012 à 18:02:36

Salut à tous,

Dans l'optique d'optimiser quelque peu mon prochain perso, un assassin Dunmer, je viens à vous avec quelques petites questions.
En regardant du coté des talents je compte monter essentiellement:
Furtivité
Archerie
Une Main
Armure légère
Alchimie

Pour Archerie, je pense maxxer l'arbre de compétences, toutes me paraissant utile. Pour le furtivité je n'envisage de monter que la branche "dégats", car je ne vois pas trop l'intérêt de la branche de gauche, avec notamment acces a un déplacement silencieux ou une roulage peu intéressante.

C'est sur une main que je doute un peu essentiellement. Si je trouve un réel interet a monter le premier skill de l'arbre pour augmenter le dégât de mon arme, je ne sais pas s'il est nécéssaire de monter le reste de la branche respective a l'épée (ou la dague dans le cas présent)...un conseil?

J'ai pas mal hésité entre forgeage et alchimie pour être honnête...mais vu que el cuir est accessible tout de suite et que par la suite j'utiliserais uniquement l'armure de la confrérie noire, je ne suis pas sur de l'interet de mettre des points ici. Conseils ici aussi?

Alchimie...puis je le monter plus tard ou vaut il mieux le commencer dés le début...? C'est essentiellement pour faire des potions de soins et des poisons, mais du coup, je ne sais pas si mes poisons pourront être vraiment efficaces... une idée?
Merci!

maigleouf
maigleouf
Niveau 6
18 février 2012 à 18:09:07

Salut, alors pour ton assassin perso je n'ai pas pris tout les talents en archerie genre garde qui sert a quedal je trouve.

Alchimie je te conseil de commencer tout de suite oué car c'est un métier comme enchante et forge et donc à part si tu veut le booster d'un coup monte le au fur et à mesure.

Compétence une main tu peut n'augmenter que les degats car bien monter tu one shoot tout à la dague et tu tue les groupes à l'arc donc tu devrai pas combattre énormement au CAC.

Jte conseil de prendre quand meme forge au moin pour avoir le talents qui permet de booster les objet magique.
Après ces celon ton style de jeux mais perso j'ai pas pris armure legere car on me touche jamais, mais j'ai pris illusion qui est trop pratique en etant assassin.

silhunt_20
silhunt_20
Niveau 7
18 février 2012 à 18:18:00

Assasins la branche de gauche permet d'avoir la dernier Perk qui est énorme li la tu comprendra ;)

maigleouf
maigleouf
Niveau 6
18 février 2012 à 18:21:06

La dernière perk tue le jeu aucun interet de la prendre tu va casser tout le délire de la furtivité. Après les autres talents genre roulade ca te permet de fouiller un donjon rapidement en mode furti ce qui est pas mal je trouve.

silhunt_20
silhunt_20
Niveau 7
18 février 2012 à 18:22:52

Non sa veut pas dire tes totalement invisible abuse pas non plus ...

maigleouf
maigleouf
Niveau 6
18 février 2012 à 18:27:55

bah non mais c'est tout comme tu cour vers 5 enemie tu t'abaisse dans le dos OS.

Donc perso j'ai pris l'illusion justement pour avoir le sort d'invisibilité (pas que ça biensur) mais je trouve que ca fait plus classe que de s'accroupir a coter d'un gar qui ta vu et de l'os

artis31
artis31
Niveau 4
18 février 2012 à 18:51:05

Perso je n'ai pas monté l'arbre une main ni l'armure légère (juste 3x le premier), ni l'alchimie.
L'armure légère si t'es bon en furtivité et à l'arc tu ne devrais jamais être au corps à corps. Une main avec les dégâts x15 c'est pas non plus vraiment utile.
L'alchimie c'est très vite useless et mon sac déborde de potions à chaque voyage.

Par contre pour booster les dégâts j'ai monté la branche centrale (objets magiques) et de droite en forge. Oui de droite, les armes et armures lourdes pour pouvoir booster les arcs et dagues orques, ébonite et daedra.
J'ai pris tous les perks de furtivité et tous ceux d'archerie.

ForesterZen
ForesterZen
Niveau 4
18 février 2012 à 19:40:31

Alors moi perso je suis sur un assassin/voleur en ce moment je m'éclate grave mais j'ai eu aussi de grosse prise de tête notamment avec les dragons car j’essaie de les évitez car ils me défonce et ça me gonfle de me faire bouffer et recracher la plupart du temps (tandis qu'en guerrier je les défonce) :fou:

Moi j'ai monter furtivité à 100 très rapidement et j'ai prit tous les les sorts de toutes les branches car tu ne peux pas toujours tuer les mobs à distances surtout quand y a beaucoup de monstres et que tu es accompagné par un pnj qui te casse toute ta furtivité et se met devant toi t empêchant de tirer sur tes cibles...

Malgré tout je tue souvent mes cibles même multiple en furtif à l'arc, même si j'adore venir dans le dos de mes cibles pour leur trancher la jugulaire... Bien sur si tu veux monter voleur aussi (la guilde des voleur et rossignol) il te faut un bon furtif pour notamment allez au corps à corps pour faire les poches de tes cible et comme c'est long à monter vidage de poche il faut commencer tôt et vider des poches à foison et se faire repérer et taper un monstres au corps à corps inévitablement...

Après impasse sur la forge je ne le conseil pas du tout et j'explique pourquoi... Le niveau de forge te permet d'augmenter les dégâts de tes armes et la résistance de tes armures (pour les armures si tu n'est jamais au corps à corps ce n'est pas grave mais pour les DPS il vaut mieux que tes cibles meurent vites...) perso je suis monté a 100 en forge et j'ai des bonus d enchanter pour forger sur torse, main, anneau et bijoux environ 70% de bonus sur une armure que je n'utilise que pour la forge et mon arc fait plus de 100 de dégât après amélioration arc daedra...

Alchimie je n'ai quasiment pas monter je n'utilise pas beaucoup de potion crafter j'en drop assez, et je n'utilise que très peu les poison dommage je dirais... car il y a du potentiel a en retirer...

L'arbre Arc je n'ai pas monter complétement la branche de droite et moitié de point dans l'arbre de gauche 1 pt sur 2 sur chaque compétence. ( Mais c'est parce que je voulais aussi monter pas mal de sort de magie pour être comme un couteaux suisse)

j'ai monter a 50% l'arme a 1 mains pour le moment je One shoot souvent mes cibles au corps à corps en furtif sans combattre donc pas évident de monter 1 mains j'ai monter un petit peu Parade pour avoir le ralenti sur les coup puissant au début c'est peut être utile car on a tendance a se faire démasquer mais au final je me dis que c'est 2 pt de gâcher en parade...

La je suis niveau 51 les dragons je les défonce à l'arc enfin...

je pense être à 50% ou 75% de la fin... j'ai 100 en furtif(11 pts), 56 armes (4pts), 50 parade(2 pts), 100 forge (5pt armure légère dragonique), enchantement 100 (6pt avec double enchante et 60% de bonus), armure légère 66 (3pt), Arc 88 (8pt), en magie un peu hors sujet j'ai 8 point pas forcément utile (en guérison, conjuration, destruction) mais j'ai monté illusion (2pt pour le moment j'aurais aimé 4 pt pour les sorts silencieux)...

Pourquoi illusion parce qu'il m'arrive d'utiliser silence et invisibilité... mais il me manque 2 pt pour pouvoir lancer des sort en mode discret et ainsi me soigner ou être très silencieux et rapide tout en étant proche d'ennemis...

Si c'était à refaire même si j'aime bien lancer des sorts en furtif :content: genre des boules de feu et resté furtif si si c'est très drôle... je ré assignerais les 8 à 10 pts dépenser en magie... en Arc surement. les 2 pt de parade inutile. et peut-être les pt d'arme a une main mais peut-être que cela influence les dégâts au corps à corps en furtif je ne sais pas...

J'ai aussi 53 en vidage de poche et 1 pt dans la branche...

J'aurais bien aimé monter crochetage pour améliorer le contenu des coffres mais ça serait dans le cas ou je ne monterai pas forge et enchantement... et un peu plus, vol à la tire...

Par contre comme la dis je ne sais plus qui la roulade ça permet d'avancer très vite dans un donjon en furtif et aussi d'éviter de déclencher toutes sorts de pièges au sol qu'on à pas toujours vu...

Par contre, j'ai vu un bug je pense que c'en est un... et d'ailleurs je l'exploite à foison... c'est en avance auto, si je me met en furtif et qu'ensuite je sorts mon arc j'avance plus vite que si j'étais en pas en furtif et je vais plus vite qu'en roulade sens utiliser d'endurance... Mais par contre là je ne sais pas pourquoi les animaux dans les plaines surtout les biches et chevreuils me détecte plus facilement... :sournois:

Donc si c'était à refaire un furtif assassin et voleur pure, je la jouerai très différemment... j'optimiserai sans doute à fond le coté furtif avec 0 en magie et très peu en arme et peut être monter essentiellement alchimie avec impasse sur forge et enchantement vu qu'au final les armure de guilde sont très intéressante... Même si au final je préfère de loin mon armure crafté et enchanté (surtout avec les doubles enchante...)

Après c'est un jeu très ouvert et je doute qu'il y ai un template optimisé je dirais ça dépend de ta manière de jouer et de comment tu as envie de jouer et de te faire plaisir... :-)

Un gros avantage aussi pour un gros furtif c'est de piquer des chevaux quand tu n'a pas envie de marcher sans pour autant se prendre une prime sur le dos à payer auprès des garde... perso ça me fait économiser 1000 po et d'avoir un cheval stupide qui m'accompagne :lol: et j'évite d'être accompagné de pnj stupide même si c'est utile d'avoir une mule mais si tu monte assassin pure pas besoin de monter magie donc vigueur a fond ca doit permettre d'emporter bcp de marchandise (sans compter grande poche de vol à la tire qui augmente de 100 l'emport de stuff)

Qu'est ce que je suis bavard... tout ceci m'a redonné envie de remonter un voleur vraiment spécialisé furtif à fond...

Astuce être un vampire offre un bon niveau de furtivité rapidement en plus... Avec quelques désavantage non négligeable... comme jouer que de nuit (avoir du mal à croiser des marchands) et fuir le soleil et le feu et ne pas oublier de se nourrir fréquemment... Voir le topic sur devenir vampire et survivre très utile.

Bon jeu :bye:

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