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Liste des sujets

sort max level novice?

Tiamm
Tiamm
Niveau 25
14 février 2012 à 14:44:26

bonjour, j'aimerai savoir si on peut acheté les sorts les plus puissants et les utilisés (à condition d'avoir assez de magie) à n'importe quel niveau de compétence

merci

shannara06
shannara06
Niveau 10
14 février 2012 à 14:50:59

bah oui ... le niveau novice ou autre est là pour une seule raison : les perk, dans les arbes de compétence de la magie, tu à des points qui te permettent de réduire les coûts des sorts novices, apprentis, ... ça permet juste de justifier plus de puissance, plus de coût de mana et un système de point plus complexe :ok:

shannara06
shannara06
Niveau 10
14 février 2012 à 14:51:33

c'est un peu le même que pour les serrures quoi

Tiamm
Tiamm
Niveau 25
14 février 2012 à 14:52:24

en faite il est juste déconseillé de l'utilisé t'en qu'on a pas débloqué "le niveau de sort/2" car ça bouffe pas mal de la barre ?? mais cela reste possible?

oranginarstaman
oranginarstaman
Niveau 7
14 février 2012 à 14:55:57

Euh non...
Tu peux acheter de nouveaux sorts tous les 25 niveaux à l'académie, tu peux les avoir un peu avant le niveau requis (exemple: sort de niv. 50, achetable au niv. 40).
De toute façon, tu ne pourrais lancer aucun sort de haut niveau sans avoir bien monté tes compétences, à moins d'avoir 1000 de magie.

shannara06
shannara06
Niveau 10
14 février 2012 à 14:55:58

oui oui bien sûr

t'a tout compris, tu peux lancer une tempête de feu au niveau 15 (à condition d'avoir le sort et asse de mana), mais t'auras presque plus de mana et si tes ennemis sont pas tous mort, ben t'est dans la mouise, les sort eveluent plutôt bien avec les niveaux, répartis les points équitablement, quand tu voit qu'une catégorie de sort te coûte trop de mana redescend dans la classe inférieur (si ton sort de feu de niveau initié te pompe la barre, prend un sort de niveau novice, si plus tard dans l'aventure tu peux lancer des sorts expert à foison, passe aux sort de maîtres :ok: essaye d'augmenter la bonne perk au bon moment histoire de pas avoir magie expert -25% de coût alors que tu connais que des sorts initié )

shannara06
shannara06
Niveau 10
14 février 2012 à 14:57:00

y à pas que l'académie pour se procurer des sorts :rire:

Tiamm
Tiamm
Niveau 25
14 février 2012 à 15:04:13

oui je parle bien en théorie mais apparemment ya quand même une limite

quel ration santé/magie?
20/80 c'est bien non?

je play en difficile et je trouve ça assez facile pour l'instant je passerai en expert a 50 je pense

shannara06
shannara06
Niveau 10
14 février 2012 à 15:07:56

ça dépend, faut voir à long terme, je pense que tu compte te spécialiser enchantement, avec le système de double enchantement tu peux te retrouver avec énormément de mana et de points de vie le tout sur une armure légère très résistante (grâce à la forge) je pense que 40/60 est sympa, sachant que vaux mieux pas se retrouver à court de mana, le mana peux te faire regagner de la vie, faire l'inverse est dangereux (il faut le bon sort, et ça t'occupe un main) et que tu pourras toujours ajuster ton rapport mana/vie lors de l'enchantement de ta tenue

Tiamm
Tiamm
Niveau 25
14 février 2012 à 15:30:10

bah justement je sais pas encore trop je suis que level 10 et pour l'instant j'ai mis des points dans destruction/guérison et conjug

enchantement vraiment indispensable?

pour l'instant j'ai mis 8 points dans magie et 1 dans santé si je me trompe pas (je suis milieu 10)

Tiamm
Tiamm
Niveau 25
14 février 2012 à 15:31:00

pour l'instant ça donne ça

http://skyrimcalculator.com/#85204

oranginarstaman
oranginarstaman
Niveau 7
14 février 2012 à 15:45:16

shannara06 Voir le profil de shannara06
Posté le 14 février 2012 à 14:57:00 Avertir un administrateur
"y à pas que l'académie pour se procurer des sorts"

:d) Si, à partir d'un certain niveau.
Ne parle pas de ce que tu ne connais pas.

Pour l'auteur, l'enchantement est pas indispensable, surtout pour un pur mage.
Et tant que tu gères bien, tu peux très bien mettre des points que en magie.

shannara06
shannara06
Niveau 10
14 février 2012 à 15:48:39

jusqu'au lvl 10-15 voir 20 t'a raison de monter à bloc la magie, c'est ce qui manque au début du jeu.

pour jouer en difficile et expert plus tard oui je pense que l'enchantement es obligatoire, c'est long, c'est laborieux mais ça vaux vraiment le coup, pour te donner une idée juste avec un anneau et un collier tu peux avoir : +150 points de mana et régen magique 75% plus rapide par exemple, après tu peux te forger une armure de verre complète et l'enchanter ainsi :

casque : renfort d'armure légère et renfort de magie
armure :! renfort de regain magique et renfort de destruction
gants : renfort de santé et renfort guérison
bottes : renfort de portage (plus de place dans l'inventaire) et résistance à la foudre
anneau : renfort de magie et renfort de regain magique
collier : renfort de magie et renfort de santé

eu final si t'a un bon niveau de forge et un bon niveau d'enchantement avec les bonnes perk tu te retrouve avec quelque chose comme 150 de valeur d'armure (voir bien plus si tu utilise une tenue qui améliore le forgeage ou des potions de forgeage) + 250 points de mana: regain magique 80% plus rapide, +100 points de santé, + 30 de valeur d'armure, + 40 kilos de place dans l'inventaire, réistance à la foudre 40% (idéal pour pas se faire bouffer sa magie par le mage adverse), sort de destruction et de guérison coûtent -20%

à ça t'ajoute tout les bonus des perk tu te retrouve très bien lotis, et si tu fait quelques session intensives pour augmenter l'enchantement tu peux avoir ce stuff au lvl 35 grand maximum :ok:

shannara06
shannara06
Niveau 10
14 février 2012 à 15:52:32

bien évidemment oh grand maître incontestable de skyrim :rire:
que j'ai raison ou pas je l'ai bien plus aidé que toi avec tes 6 phrases ... le but c'est pas "cémoakairhaison", le but c'est de lui filer de bonnes info, et non il n'y à pas que à l'académie que tu peux te procurer des sorts, tu risque pas de tomber sur "livre de sort - tempête de feu" lors de la quête de la griffe d'or c'est sîr, mais si t'est intelligent tu te débrouille très bien et l'académie ne te sert qu'à obtenir les sort maître lorsque ton perso est construit à 80 % ...

shannara06
shannara06
Niveau 10
14 février 2012 à 15:54:06

perso j'ai pu finir le jeu et amener mon perso lvl 67 uniquement avec des sorts novice et apprenti, quelques runes, quelques invoc et je me démerdais très bien, pas du tout besoin d'aller à l'académie pour cela

oranginarstaman
oranginarstaman
Niveau 7
14 février 2012 à 15:54:52

Oui mais bon, sans enchantement c'est tout à fait faisable.
Rien qu'avec les 2 objets à la fin de la guilde des mages (pour pas poiler) t'as +200% de régén. à la magie.
Ca dépend comment il joue mais si son perso est un mage sans armure et sans arme, l'enchantement est pas forcément un gros avantage.

oranginarstaman
oranginarstaman
Niveau 7
14 février 2012 à 15:58:38

Pour répondre à ton message plus haut, oui y a des sorts ailleurs mais seulement ceux de novice et d'apprenti.
Donc vu qu'il cherche des sorts d'un bon niveau, je lui parle de l'académie oui.

Et arrête de t'exciter, je t'ai répondu comme ça parce que tu m'as pris de haut, en plus d'avoir tort.

shannara06
shannara06
Niveau 10
14 février 2012 à 16:03:04

je m'excite pas ...

il compte jouer en expert, se balader en robe de mage est pas très conseillé, aussi puissant que tu soit quand tu tombe sur 2 seigneur draughr et 1 tyran dans une pièce étroite si t'a pas un minimum d'armure tu passe à la trappe en quelques secondes, et ne serait-ce que pour se protéger des flèches, je trouve une armure indispensable, chacun son avis ^^
et du moment que tu te forge une armure pourquoi ne pas l'enchanter ? ça mange pas de pain et ça te permet de jouer ton propre stuff, avec tes enchant, et qui porte le nom que tu veux, c'est jute génial ^^

oranginarstaman
oranginarstaman
Niveau 7
14 février 2012 à 16:12:54

"je m'excite pas"

"bien évidemment oh grand maître incontestable de skyrim :rire:
que j'ai raison ou pas je l'ai bien plus aidé que toi avec tes 6 phrases ... le but c'est pas "cémoakairhaison"

;-)))

Sinon je suis d'accord avec toi, je joue aussi mage en armure enchantée, mais dans ce jeu il est possible de ne presque jamais se faire toucher (j'avais pas pensé aux flèches c'est vrai).
D'où ma logique, pur mage = pas besoin d'armure.

Après c'est selon son style de jeu, on pourrait même faire un magelame sans armure, en se protégeant avec les sorts d'altération par exemple.

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