• creer un sackbot
• mettre un controlinateur en mode recepteur
• mettre une clé magnétique
• creer un hologramme (luminosité 0 pour invisble)
• mettre un controlinateur en mode emetteur de la même couleur que le récepteur
• mettre un suiveur vitesse 100 qui suit la clé magnétique
• mettre une jauge de peinturator relier à un destructeur
Pour remattre le joueur en vie :
• utiliser un détecteur magnétique inversé de rayon sensibilité infini détectant la clé magnétique
• relier à un émetteur produisant le sackbot + hologramme en un exemplaire à la fois si la clé magnétique n'est pas détecté