Petite (énorme
info génial
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"La révolution de LittleBigPlanet 2 porte un nom barbare : le Direct Control Seat. Un outil tout bête d'apparence (qui permet au joueur de prendre le contrôle d'un objet de l'environnement et de délaisser un instant les ficelles du Sackboy), qui ouvre pourtant une tonne de nouvelles opportunités de création. « Créez une fusée, ajoutez-lui un outil de propulsion et offrez lui le Direct Control Seat... Vous venez de concevoir un vaisseau que le joueur peut diriger, avec lequel il va pouvoir tirer. Il ne reste plus qu'à imaginer un niveau rempli de cibles et vous obtenez un jeu de tir en scrolling ! » s'enthousiasme Mark Healey. Ainsi, d'un titre qui basait toute sa progression sur les lois de la physique, LBP 2 devient un jeu bien plus profond, complet et complexe. L'expérience s'en retrouvera à coup sûr dopée, sans pour autant que « cela ne complique outre-mesure la tâche aux créatifs qui se voient certes offrir plus de possibilités, mais dans une interface de création toujours accessible » rassure Alex Evans. "
Source : http://www.gamepro.fr/2010/05/12/playstation/littlebigplanet-2-preview/490021/
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