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Glitch - Rendre un objet traversable (2)

-Torkass-
-Torkass-
Niveau 9
24 juillet 2011 à 13:59:51

Salut ! :)

Voici mon troisième tuto pour LittleBigPlanet 2 portant sur un autre glitch qui permet de rendre traversable n'importe quel objet.

Vidéo :
- http://www.youtube.com/watch?v=oGMrdI8Sg4A

Commencez par placer votre objet dans le niveau, puis posez dessus un cerveau de créature découvert :
- http://img696.imageshack.ck.us/img696/138/unephotoz.jpg

Sautez ensuite sur le cerveau et passez rapidement en mode "Pause" avant que l'objet ne disparaisse.
Sélectionnez l'objet, puis pressez la touche L3 pour le copier et enfin collez cette copie à côté :
- http://img824.imageshack.k.us/img824/6610/unephoto1.jpg

Arrêtez le mode "Pause", l'objet disparaît, mais pas sa copie qui est désormais traversable :
- http://img215.imageshack..us/img215/1699/unephoto6a.jpg

Attention ! Si vous souhaitez changer la matière de votre objet, il redevient solide, vous ne pourrez donc plus passer à travers.

Un objet glitché de cette manière peut être traversé par les sackboys et les sackbots, mais tout le reste (même un autre objet glitché ainsi) le touchera sans passer à travers, comme un objet normal (en dehors de la matière hologramme et du plasma, bien sûr).

L'avantage de cette méthode par rapport à celle du second tuto (voir ici : http://www.littlebigplanet-france.net/t8470-glitch-rendre-un-objet-traversable-walk-through-glitch ) est qu'il est désormais possible de déplacer l'objet glitché. On peut lui mettre des déplaceurs, des pistons, etc... On peut également en changer la forme avec l'éditeur de coins :
- http://img840.imageshack.k.us/img840/6586/unephoto7.jpg

Et même dessiner des formes en copiant le bloc et en maintenant "X" tout en le déplaçant :
- http://img641.imageshack.k.us/img641/1338/unephoto8.jpg

Les effets mortels tels que l'électricité, le feu ou le plasma appliqués sur l'objet ne sont plus mortels pour le joueur, il les traverse, en revanche le gaz l'est toujours.

Notez aussi qu'il est impossible de capturer directement un objet glitché ainsi, mais il suffit de le transformer en gaz pour pouvoir le faire, puis de le rendre inoffensif une fois récupéré dans votre sacoche.

Petite surprise également du côté de la matière "Hologramme" chez laquelle on remarque une soudaine influence de la gravité et l'impossibilité de la faire traverser les autres matières ou objets (les sackboys et sackbots peuvent toutefois toujours la traverser). Cela représente un certain avantage si votre but est de créer un mur invisible pour tout objet mais franchissable par le joueur : Créez simplement un mur en hologramme avec une luminosité de 0% et appliquez-lui ce glitch.

Voilà, j'espère que ça vous sera utile et en cas de problème ou pour n'importe quelle question à ce sujet, n'hésitez pas. :)

Jeveuxtachatte
Jeveuxtachatte
Niveau 6
24 juillet 2011 à 14:16:55

Merci et bon tuto :ok:

PS: C'est moi qui te l'a dit sur la video.

Sackbot
Sackbot
Niveau 10
24 juillet 2011 à 14:48:37

Tres interessant, surtout pour la matiere holographique, merci!

GANGSTA-LiGhT
GANGSTA-LiGhT
Niveau 9
24 juillet 2011 à 15:08:51

Bien ton C/C de LBP-France Torkass ? :hap:

-Torkass-
-Torkass-
Niveau 9
24 juillet 2011 à 15:41:24

C'est moi qui l'ai posté sur LBP-France, patate ! :)

GANGSTA-LiGhT
GANGSTA-LiGhT
Niveau 9
24 juillet 2011 à 15:43:44

Justement, tu as fais C/C ici sur ton texte de là-bas :hap:

-Torkass-
-Torkass-
Niveau 9
24 juillet 2011 à 16:01:28

Pas seulement ici. ;p

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