Certains l'ont sûrement déjà remarqué, mais autant pointer le doigt dessus pour les autres. Comme chacun sait, Sony n'allait pas nous dévoiler tout sur son bébé avant l'E3, mais le trailer a quand même laissé passer quelques trucs et MrQwark en a fait une petite analyse ici :
- https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19332-1963-1-0-1-0-analyse-du-trailer.htm
Mais ce dont je souhaite parler ici, c'est de ce détail précis : Les changements de plan dynamiques des objets.
Pour ceux qui ne savent pas de quoi il s'agit, c'est quand un objet se trouve par exemple sur le plan du fond et qu'il est déplacé sur le plan du milieu, voir même jusqu'au plan de devant.
Dans LBP, premier du nom, cela n'était pas possible. Mais dans LBP2, il semblerait que si...
Puir vérifier les informations suivantes, voilà le lien du site officiel avec le trailer dévoilé hier :
- http://www.littlebigplanet.com/2/
Dans ce trailer, à 1:40, on remarque qu'une roue sort du plan du fond pour arriver sur le plan du milieu, c'est notre premier indice.
Le second est à 1:10, lorsque les bolides poursuivent leur course sur une voie de la piste qui semble surélevée (en réalité, la caméra ne filme pas la piste depuis le ciel, puisque la piste est à la verticale, mais depuis le côté. La configuration de la gravité permet beaucoup de choses.). Ce qui veut dire que la route pseudo-surélevée se trouve sur un plan plus proche de l'écran. Les véhicules (et par extension en principe tout objet existant) sont donc capables de changer de plan de manière dynamique.
Des remarques ? D'autres indices ?