L'Unreal Engine 3 commence à dater et DICE avait besoin de meilleur effets de lumière :
le système d'éclairage utilise des sondes sphériques (lighting probes)... chacune de ces sphères contient plus d'informations sur la lumière qu'un niveau entier de Battlefield : Bad Company 2...
Des animations plus réalistes :
Les soldats bénéficient de mouvements plus fluides et réalistes lors des transitions entre les animations
Exmpl : Animation courir - transition - animation s'arréter.
Audio HDR, Destruction, DX11 ...
De plus, utiliser un moteur graphique qui ne leur appartient pas (Unreal Engine -> Unreal Technologie) leur coûte pas mal.
+ d'infos : http://www.clubic.com/carte-graphique/article-454862-2-battlefield-3-guide-technique.html