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Liste des sujets

Patch note 3.7

ashley-fraise
ashley-fraise
Niveau 9
16 mai 2013 à 01:09:48

Kha'zix est pas op, juste balanced, il est quand même grave squichy et sensible au cc, ok un bon kz (alex ich) ça peut faire un carnage, mais je vois souvent des fail. Il a deja recu un bon nerf y'a quelques mois, ça suffit je pense.

takin_1601
takin_1601
Niveau 10
16 mai 2013 à 01:10:51

Rumble a pris un peu cher tout de meme :-(

xMetroid
xMetroid
Niveau 10
16 mai 2013 à 01:20:33

Oui moi qui voulais me prendre rammus

rem0tekontrol
rem0tekontrol
Niveau 10
16 mai 2013 à 01:22:21

Nami qui se prend un up a chaque patch :hap:

xMetroid
xMetroid
Niveau 10
16 mai 2013 à 01:24:16

Rumble ***

bad_dream_94
bad_dream_94
Niveau 9
16 mai 2013 à 01:36:51

Personne ne parle de la barre de CC, c'est quand même un truc super cool, sauf que la seule utilité que ca aurait pu avoir c'est de ne plus trop cumuler les hard CC, alors qu'en fait les ennemis ne les voit pas donc ca sert a rien :-(

SushiOnchique
SushiOnchique
Niveau 10
16 mai 2013 à 01:38:48

en tous cas vous pouvez dire adieu à rumble aux lcs et tournois :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 mai 2013 à 01:56:02

Si j'ai bien calculé, ça fait que 4 dégâts de différence pour le A pour 100 d'ap.

takin_1601
takin_1601
Niveau 10
16 mai 2013 à 01:57:00

Osef du A c'est le E qui prend cher.

En plus j'ai vu des trucs sur Reddit, si tu reste en zone jaune tu ne perds pas GRAND chose, c'est vrai, c'est juste que sur papier ca change beaucoup quoi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 mai 2013 à 02:02:16

Ah oui, j'ai pas vu le E.

LiightShot
LiightShot
Niveau 9
16 mai 2013 à 02:24:11

Un truc énorme sur Akali quand même ! Encore plus de capacités d'escape/shase <3

Quadrakill
Quadrakill
Niveau 11
16 mai 2013 à 02:26:39

Que du bon, sauf pour Akali, elle en avait pas besoin imo. :(

BitchInHeat
BitchInHeat
Niveau 2
16 mai 2013 à 02:26:44

"Et TF qui se prend un joli up de son sustain, en gros il sera jamais à court de mana quoi "

Blue card now restores 50/75/100/125/150 Mana instead of 26/39/52/65/78 (+0.6 total Attack Damage)

ATTACK DAMAGE 49 +3.3 par niveau

Lv 1 -> 55.4-> 50

Tu max pas la card en first, donc plus t'avance en level, plus c'est un nerf.
On va dire en second.

Lv8 -> 111-> 75

Etc, etc. Bref, c'est un nerf a tout level, de plus en plus important a chaque fois qu'on skill autre chose.

Lv 13, maxer donc :

178 ->150

Lv18

183 -> 150

Ca parait pas grand chose, mais le sort a aussi un cost.

Au lv1 du sort (jusqu'au lv8 donc), on récupère 10 mana, au lieu de 15. (le sort coutant 40)

Dans un exemple amoindrit (parcque ca sera bien plus), on va dire qu'on utilise 30 fois la blue entre le level 1 et le level 8.

150 de mana récupéré en moins. Le cout d'un ulti.

Bref, c'est en rien un buff, c'est même un nerf assez conséquent , et ce a tout niveau.

zigzag_zigzag2
zigzag_zigzag2
Niveau 7
16 mai 2013 à 02:49:35

putain enfin un mec qui sait lire et compter.

Gazwal
Gazwal
Niveau 10
16 mai 2013 à 02:56:54

Contrainte infinie
Durée de canalisation réduite de 2,1 à 1,5 sec (la cible est toujours neutralisée pendant 1,8 sec au total).

what

Gazwal
Gazwal
Niveau 10
16 mai 2013 à 03:08:59

ils pourraient up le mana de brand qui doit back toute les minutes :o))

Retour_de_Max
Retour_de_Max
Niveau 10
16 mai 2013 à 03:28:09

RIP in pieces Diana
Adieu jungle si quelqu'un met à jour Nunu jungle :snif:
Un up de Rammus cool rien de pire que missclick dans un tas de sbires, la déchéance total quand tout le monde réalise que t'as taunt un sbire.
Pour Rumble je me dis, enfin un nerf, jusqu'à que je vois le bonus en full vapeur, bonjour le mec qui te charge à fond et t'AA comment on va trade maintenant (même si pas grand chose ne peut actuellement). Néanmoins son scaling en prend un gros coup.
Un nerf conséquent de TF, qui malgré tout ne tuera pas le perso, je pense (un semi-global ça reste l'atout, tant pis pour les 30s de plus, les copains vont devoir patienter un peu plus). Légitime pour un perso aussi efficace en team qu'en solo, ce que peu de persos peuvent se vanter de faire.
Pour WW, sympa, mais faudrait améliorer soit sa jungle, soit sa lane (la moindre AoE aiderait grandement pour les 2, genre buff son passif et avoir une AoE façon Diana, qui elle-même serait probablement dans une situation similaire sans son passif).
Zed en prend plein la gueule, ça pourrait lui être fatal.

Patch moyen, y'a du bon et du baclé.

SushiOnchique
SushiOnchique
Niveau 10
16 mai 2013 à 04:40:42

"RIP in pieces Diana"

... :(

SeeyouBis
SeeyouBis
Niveau 10
16 mai 2013 à 04:57:58

What ? tout le monde parle de Diana, alors que dans la vidéo ils ont pas que du systeme d'inventaire, TF, Cait, Nunu et rumble...

Blackpurple
Blackpurple
Niveau 9
16 mai 2013 à 05:30:44

Beaucoup de mes mains nerf QQ

Alors, en ce qui me concerne:

-Akali: Elle était très bien comme ça j'trouve, maintenant ça va juste être mission lee sin pour la rattraper dans la joungale...

-Cait: Pas un énorme nerf, elle sera tjrs au dessus des autres j'trouve. Surtout qu'ils up son late. Puis une cait qui te campe à ta tour, ça s'amuse justement à te taper à chaque cs ranged que tu chopes, pas à taper la tour en attendant l'headshot.

-Diana: Nerf mérité je trouve mais peut-être un peu too much. Faut voir avec le stack des boubou ce que ça donne.

-Elise: Mérité! Ils ont enlevé l'armure/rm de Nida cougar. Pourquoi pas celle d'Elise. Ils ont pas nerf ( même up) ses dmg donc faut au moins ça.

-Mf: Mérite encore plus de nerf ( nerf ult + doublé (Q)). Parce qu'elle a juste le plus de dmg en 1V1 early de tous les adc. et snowball bcp trop fort.

-Nami: Tout bon up! Nami sup est intéressant mais on en voit peu, ce serait cool d'en voir plus

-Nunu: Plus de nunu en lane, tant mieux mais ce buff me fait quand même peur... A voir.

-Rumble: Mérité mais peut-être un peu trop nerf quand même mais ils faudraient qu'ils up les dmg sur les minions pq pour clear une vague ou last hit sous tour , c'est un grand chelem.

-TF: Ok, il est au dessus , mais ces nerf sont spéc'. Faut pas croire , tf EST dépendant du bleu , maintenant avec le nerf de la blue card, il le sera encore plus. Et déjà qu'en 1v1 c'était pas folichon, maintenant ça va vmt être galère. Mais bon, c'est vrai que spam Q + blue card en early, c'était pas vmt difficile. De plus, le core build est Rabadon/lich/void. Tu veux mettre où un item de cdr là dedans. Ce qui était bon avec tf late game, c'était max E + bleu, et hop full CDR ( avec masteries 9-0-21). Mnt faudra une bleu pot obligatoire ou un item cdr ... Sur tf :malade: et plus d'AS ? osef de l'AS! C'est pas comme si tu maxais le E en premier et que ça jouait encore sur l'AA comme ça joue lvl 1-5. Nerf ult mérité ceci-dit.
Ccl pour tf = nerf Z mérité , nerf ult mérité , nerf E craqué. Faut pas oublié que tf joue sur ses ganks, en 1v1 tf c'est de la daube, vs le jungler, pareil ; no escape = daube ( essaye de choper une red/gold card vs une diana/zed jungle qui te gank =') t'as pas vmt le temps. Bref passons à

Varus: Mérité; les dmg du E sont correct mais fallait-il vmt ajouter une zone d'AOE immonde + une réduc heal ? Ils ont nerf les dmg , mnt faudrait nerf un peu le slow pq bon: salut je te slow , mnt t'as deux choix: tu te laisses prendre 1 ou 2 AA sans riposter ou tu contres attaques mais tu te healeras moins que moi. Par contre euuh wtf ? Il a pas d'escape , tout ce qu'il a , ce sont ses petites jambes et ils nerfent la MS ... j'suis pas convaincu =/. Up du Q , mouais why not. J'continuerai à max E en first perso. Le Q est juste trop difficile à placer contre un mec avec une souris et pour faire procer le Z , j'ai pas vmt le temps de charger mon Q à fond m'voyezz.

WW: cool buff mais faudrait juste une rework de son Z et un petit nerf du coup de mana de son Q

Zac: Juste ce qu'il faut, rien à dire =)

Zed: Pareil. Zed pouvait juste afk farm pendant 30min de façon safe. Mnt au moins , il sera plus sensible au gank et il devra au moins LAST HIT qqs cs au lieu de rouler sa tête contre le clavier pour avoir 240cs à 20min.

Bref, tout ce que j'ai dit est purement objectif ( 'fin j'trouve). J'ai écrit mérité quand ça l'était et j'ai expliqué ce qui ne l'était pas quand je le pensais. Que ce soit un perso que j'affectionne ou non.

Bon patch note dans l'ensemble ceci-dit ! :noel:

Sujet fermé pour la raison suivante : Sujet sans activité
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