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Liste des sujets

(???) option marksman

R3D_sTyl3
R3D_sTyl3
Niveau 10
02 juillet 2010 à 13:43:03

on en avait parlé et reparlé sur CODMW et finalement on ne l'a pas eu
alors la question se pose, y sera t elle dans TC2
le lien qui l'explique
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-21824-4540-1-0-1-0-gameplay-les-nouveaux-controles-devoiles.htm
voilà voilà si quelqu'un à des infos

:o))

_prouto_
_prouto_
Niveau 10
02 juillet 2010 à 13:57:06

Je sais pas si elle y sera :o))
Ça répond à ta question ? :o))

R3D_sTyl3
R3D_sTyl3
Niveau 10
02 juillet 2010 à 15:27:34

ben non

:o))

Sturmnaja
Sturmnaja
Niveau 9
02 juillet 2010 à 15:40:33

Bon, dans ce cas je vais tâcher de faire mieux...

Non, on n'a pour le moment pas d'infos là dessus, mais les développeurs ont précisé durant l'e3 que le quantité de paramètres applicables avait augmentée, il n'y aura sans doute pas d'option"marksman" pré-définie, mais un ensemble de paramètres correctement modifiés devrait permettre d'obtenir plus ou moins le même résultats.

mais bien entendu, paramétrer des commandes corrects, surtout à ce niveau, prend "un peu" de temps...

je te contredis simplement sur un point :
le marksman étant dans MWR, simplement il n'était applicable qu'à l'ADS, pas au viseur standard, ce qui aurait été un progrès...

_prouto_
_prouto_
Niveau 10
02 juillet 2010 à 15:43:17

C'est effectivement plus développé que mon message :o))

Tims21
Tims21
Niveau 10
02 juillet 2010 à 16:11:24

mais aussi plus compliqué

R3D_sTyl3
R3D_sTyl3
Niveau 10
02 juillet 2010 à 17:08:09

ok c'est bien ce que je pensais, le marksman est seulement à l'ACOG et lunette
j'aimerai bien qu'elle soit là avec toute les armes
et aussi que les réglages de TC soit comme sur COD (un mouvement uniforme)

:o))

[Vanquish]
[Vanquish]
Niveau 7
02 juillet 2010 à 18:03:52

ça consiste en quoi l'option marskman en fait ?

Sturmnaja
Sturmnaja
Niveau 9
02 juillet 2010 à 18:10:30

un viseur centré et une caméra fixée sur le viseur
en gros, de la même façon que tu vois avec tes yeux, et le même système que sur pc/xbox/ps3

R3D_sTyl3
R3D_sTyl3
Niveau 10
02 juillet 2010 à 18:22:28

donc le rêve quoi

:o))

GTO25
GTO25
Niveau 10
02 juillet 2010 à 18:23:43

Pas vraiment. Comment tu fais pour faire le tour de toi même avec cette option?

Sturmnaja
Sturmnaja
Niveau 9
02 juillet 2010 à 18:26:54

c'est là le problème... Et la raison pour laquelle cette option n'était présente que pour le viseur, et pas pour la visée standard

On pouvait tourner, mais lentement, trop lentement...

R3D_sTyl3
R3D_sTyl3
Niveau 10
02 juillet 2010 à 18:42:18

suffit d'augmenter la sensibilité
il font comment sur PC/PS3/XBOX?
ben il foute une sensibilité haute
l'avantage c'est que l'on voit toujours bien sur les côté

:o))

GTO25
GTO25
Niveau 10
02 juillet 2010 à 18:46:03

Ouai mais le jeux sur PS3/X360 est ralenti, sur PC c'est encore autre chose, et le jeu est très rapide sur cette plateforme. La wii se situe entre PS3/X360 et PC avec le système "normal".

R3D_sTyl3
R3D_sTyl3
Niveau 10
02 juillet 2010 à 19:03:23

ben quand je joue chez des dalons, je fous la sensibilité à 6 et ça tourne bien
après je sais que sur PC en promod, on est plus "léger" car moins d'éléments

:o))

GTO25
GTO25
Niveau 10
02 juillet 2010 à 20:16:03

Sur PC c'est bien plus rapide que sur console ^^ Il y a pas photo ^^

Sturmnaja
Sturmnaja
Niveau 9
02 juillet 2010 à 22:25:10

Sur promod, la vitesse des joueurs est légèrement augmentée pour obtenir un jeu plus dynamique, en plus d'autres modifications

GTO a raison, le jeu sur PC est plus rapide à bien des égards, principalement à cause du combo clavier/souris, je ne veux pas lancer une guerre des consoles, mais les joysticks ne sont pas actuellement le must pour viser, ce n'est pas pour rien que les consoles ont la visée assistée(Wii inclue, même si pas mal de joueurs s'en passent)

Le problème qui fait que l'on ne peut(ou plutôt pourrait, pour rester objectif) pas utiliser ce mode de visée pour la wii vient en fait de ce qui fait aussi son point fort...
La wiimote est en quelque sorte conçue comme une extension de ton bras, et par là elle est sensible à tes mouvements, pointée vers l'écran ( et non pas à plat sur un tapis de souris ou un joystick dans tes mains bien calées) elle est sans doute trop sensible pour une visée cadrée
un simple tremblement peut faire rater un tir sur une sensibilité haute
bien sûr, il doit y avoir une solution, mais pour le moment personne n'a vraiment essayé, d'ailleurs, le playstation move doit avoir le même problème, puisque l'on a pas vu de FPS utilisé avec(à ma connaissance...)

c'est tout pour aujourd'hui :)

_prouto_
_prouto_
Niveau 10
03 juillet 2010 à 00:25:10

Moi sur Wii au snipe je me rate souvent à cause du mouvement que je génère par la pression du bouton B :o))

24Bowser24
24Bowser24
Niveau 10
03 juillet 2010 à 07:34:20

Prouto :d) quelle belle phrase. :bravo:
Moi je joue jamais au sniper. :malade: (juste une fois je crois et j'ai Heat-Shut). :noel:

Sturmnaja
Sturmnaja
Niveau 9
03 juillet 2010 à 10:23:16

prouto > c'est exactement ça :) merci pour ton exemple parlant :ok:
parfois, la simple pression sur un bouton peut faire rater le tir :rire:

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