Non justement c'est le meilleur exemple ! c’est là que tu diverges Ashura. Regarde en 0:31 de la vidéo il est clair que Keet lag on dirait pas mais il lag, et c'est la grenade flash de Aisp qui va nous le prouver, car evidemment comme il avance tout droit, même avec le temps de retard qu'il a on peut tout de même l'atteindre avec une arme balistique, mais pas avec une grenade car il reste dans ton viseur.
Maintenant regarde en 0:59 de la vidéo, Keet ne fait que bouger dans tout les sens et à courte portée en plus, il devient absolument intouchable. Rappelons tout de meme qu'à courte portée la cible peut sortir très vite de ton réticule visée sans même avoir à courir alors qu'à longue portée, il est plus difficile pour la cible de sortir de ton viseur ce qui donne une chance de la toucher, bien sur avec une précision moindre mais qui au final se rapproche de la précision que tu as contre une cible non laggeuse.

Dans les deux cas Keet lag à mort mais dans un cas c'est plus handicapant que l'autre (à courte portée)
Plus un gars qui a une mauvaise co bouge dans tout les sens à courte portée plus il sera chiant. C'est ce que fait Airtime mais comme lui a une bonne co, ça ne me pose aucun problème.
"L'important ce n'est pas les cartes c'est ce que vous en faites" Patrick Bruel pour Winamax 