Perso, je n'ai pas le 1 donc je ne peux pas comparer les glitchs ! 
En armes, il y a:
-Fusil symbiotique,
-Canon guépier (Mitraille l'ennemi d'insectes faisant office de balles. Très haute cadence de tir. Son tir secondaire projette un appât qui attire les larves qui permet de tirer à couvert si l'appat se trouve sur l'ennemi),
-Hurleur (fusil qui tire des boules d'énergies guidées par la Wiimote),
-Pistolet à impulsion (Pistolet dont les balles rebondissent sur les murs. On peut charger le tir pour tirer plusieurs balles d'un coup).
-MP5KA4 (Mitraillette),
-USP240 (Pistolet classique),
-SMAW(Lance-roquettes),
-Spas12 (Fusil à pompe),
-Scar (Fusil d'asseau possédant un viseur plus précis permettant le tir à distance, utilisable également en combat rapproché).
-Désatomiseur (le tir principal peut être chargé projettant une vague énergétique vers l'ennemi, lente mais mortelle. Le tir secondaire permet de tirer une rafale rapide),
-Carboniseur (Lance une décharge électrique constante vers l'ennemi. En tir principal il faut quelques secondes pour que l'arme se charge. En tir secondaire le tir est immédiat mais les déplacements plus lents)
-TPC Luncher (Tire des capsules énergétiques rebondissant sur le sol et explosant au deuxieme impact. Le tir secondaire permet de tirer ces mêmes capsules sous formes de mines qui se collent au décor et explosent au passage d'un ennemi).
-Fusil Spectral (un fusil sniper. Il peut tirer à travers les murs si l'ennemi se trouve assez près de ce mur et le tir se prolonge sur quelques mètres au-delà de l'impact),
-Appareil AEGIS (son tir principal possède un nombre infini de boules énergétiques, lentes et peu puissantes. Mais son tir chargé permet de creer un bouclier de protection qui arrête les balles et les renvoie en lachant la charge),
-HVS (Il s'agit d'un pistolet à faible cadence de tir, puissant et mortel à la tête),
Tourelle faucheuse (Il s'agit d'une tourelle maniable à distance. Elle peut aussi viser automatiquement mais la cadence de tir est plus faible),
-Etoile noire (Il s'agit d'une arme dont le tir principal projette de petits trous noirs, infligeant des dégats réguliers à l'ennemi. Lorsque ennemi est touché il est "marqué". Dès que celui-ci meurt, quelle qu'en soit la manière, le tir secondaire peut être utilisé une fois, qui tire un gros trous noir aspirant les ennemis à proxymité.
Et pour les grenades,
Il y a:
-des grenades à radiations (qui fontionnent un peu comme le tir principal de l'étoile noire),
-des grenades aveuglantes (qui aveugle l'ennemi visé pendant quelques secondes te laissant le temps soit de le tuer, soit de t'enfuir
!),
-des grenades à fragmentations (qui pètent en tuant tous les ennemis assez proche d'elle).
Voilà, donc au total, il y a (si je compte bien
) 17 armes et 3 sortes de grenades ...
J'espère avoir répondu à ta question ...