Bon aller j'ai rien à foutre je vais te décrire les armes.
Armes déjà présentes dans le 1:
Catégorie 1: Armes des vermines
-Fusil symbiotique.
Tire des sortes de rayons lumuneux avec une cadence de tir moyenne. Il possède 10 "balles" par chargeur. Il possède également un tir chargé qui utilise 3 balles (ou 5 en mode visée). Un tir chargé à la tête est mortel.
-Canon guépier: Mitraille l'ennemi d'insectes faisant office de balles. Il possède 100 insectes par chargeur et 300 maximum. Très haute cadence de tir. Son tir secondaire projette un appât qui attire les larves qui permet de tirer à couvert si l'appat se trouve sur l'ennemi.
-Hurleur: Il s'agit d'un fusil qui tire des boules d'énergies guidées par la Wiimote. Puissant. Son tir secondaire permet de tirer des balles plus rapides mais à trajectoire plus linéaire.
-Pistolet à impulsion: Pistolet dont les balles rebondissent sur les murs. On peut charger le tir pour tirer plusieurs balles d'un coup.
Armes humaines:
-mp40: Mitraillette classe avec un viseur pour plus de précision.
USP240: Pistolet classique, possède un viseur également.
SMAW: Lance-roquettes qui tire des roquettes à trajectoire linéaire.
-Spas12: Fusil à pompe manuel.
-Scar: Fusil d'asseau possédant un viseur plus précis permettant le tir à distance, utilisable également en combat rapproché. Polyvalent.
Armes du cartel:
-Désatomiseur: possède un tir principal à très faible cadence de tir mais possédant un tir chargé projettant une vague énergétique vers l'ennemi, lente mais mortelle. Le tir secondaire permet de tirer une rafale rapide.
-Carboniseur: Lance une décharge electrique constante vers l'ennemi. En tir principal il faut quelques secondes pour que l'arme se charge. En tir secondaire le tir est immédiat mais les déplacements plus lents.
-TPS Luncher: Tir des capsules énergétiques rebondissant sur le sol et explosant au deuxieme impact. 4 balles par chargeur.
Le tir secondaire permet de tirer ces mêmes balles sous formes de mines qui se collent au décor et explosent au passage d'un ennemi.
Armes exclusives à Conduit 2:
-Fusil Spectral: Il s'agit d'un fusil sniper. 3 balles par chargeur et 15 au total. Il peut tirer à travers les murs si l'ennemi se trouve à moins de 10 mètres de ce mur (le tir se prolonge sur 10 mètres au-delà de l'impact).
-Appareil AEGIS: son tir principal possède un nombre infini de boules énergétiques, lentes et peu puissantes. Mais son tir chargé permet de creer un bouclier de protection qui arrête les balles et les renvoie en lachant la charge.
-HVS: Il s'agit d'un pistole à faible cadence de tir, puissant et mortel à la tête.
Tourelle faucheuse: Il s'agit d'une tourelle maniable à distance. Elle peut aussi viser automatiquement mais la cadence de tir est plus faible.
-Etoile noire: Il s'agit d'une arme dont le tir principal projette de petits trous noirs, infligeant des dégats réguliers à l'ennemi. Lorsque ennemi est touché il est "marqué par l'étoile noire. Dès que celui-ci meurt, quelle qu'en soit la manière, le tir secondaire peut être utilisé une fois, qui tire un gros trous noir aspirant les ennemis à proxymité.