Oula... Ca part un peu dans tous les sens...
Alors le transperceur, la façon la plus simple de s'en débarasser c'es de faire appel à Biorr, pour cela il suffit de le libérer (il est juste avant la zone du chevalier de la tour, faut prendre la porte de droite, la clé se trouve sur un gardien obèse dans le 1-3 - celui qui est après le brouillard, derrière trois archers si je dis pas de betises) et il va s'en occuper quasi-tout seul.
Sinon si t'es courageux tu laisses Biorr où il est et tu te le fais à la loyale, il est assez chaud car il est rapide, a une bonne allonge et fait assez mal.
Je ne comprend pas bien ce que tu veux savoir sur la dextérité, l'amélioration d'arme qui s'y rapporte est l'amélioration aiguisée, que l'on obtient avec des pierres tranchantes (squelettes du monde 4). Il y a deux autres améliorations basées sur cette caractéristiques : déchirantes qui offre un bonus aux saignements et fatale qui augmente les dégats critiques. Si ce n'ets pas ce que tu veux savoir reformule ta quetsion parce que c'est pas clair...
Passer en pur noir... tendance d'âme ou tendance de monde ?
Pour noircir un monde il faut y mourir en forme humaine (donc suicide + pierre d'yeux ephemere + suicide et bis repetita jusqu'à etre pur noir, sans oublier de revenir au nexus pour valider le changement, et de ne pas quitter la partie si tu joues en ligne)
Pour noircir son ame il faut tuer des pnj (ça ne marche pas pour miralda, yurt, garl, doran ni satsuki, tous les autres, pour tous les autres, marchands compris, ça fonctionne) ou d'autres joueurs en tant que spectre noir (des spectres bleus ou des joueurs vivants, comme tu veux). ET tu dois le tuer de ta main, si tu tue un pnj avec le poison, la peste, aspire-âme ou bien que tu le pousse dans le vide ça ne fonctionnera pas (ça vaut aussi pour blanchir sa tendance, s'il y en a qui comptais se faire les spectres noirs de pnj en traitre pour etre pur blanc vous pouvez oublier)