La dague de parade, tout comme la rondache, ne rend pas la parade plus aisée mais la riposte, en rallongeant l'animation ce qui laisse un peu plus de temps. Mais si tu n'as pas le timing pour parer ce n'est pas ça qui fera la différence avec un katana, une lame courbe, une autre dague ou un autre bouclier léger.
Parer en pvp c'est très compliqué, même si le timing requis varie en fonction de l'arme utilisée, à cause du lag qui parfois fausse complètement ton estimation.
"Si c'est pour parer pourquoi ne pas utiliser un bouclier qui peut absorbé les dégâts physique au besoin (contre build force ou dex) ou octroyer des bonus (bouclier runique ou du juge) ?"
Parce qu'en pvp un bouclier ne sert pas à grand chose, tu gaspilles ta stamina inutilement, un coup bloqué n'affectant pas le comportement de l'adversaire comme en pve. Le choix d'une seconde arme plutôt que d'un bouclier s'explique par la possibilité offerte de pouvoir attaquer, tu ne peux certes pas bloquer et tu n'as certes pas de bonus (quoique une arme du croissant ou bénie -coups de poings en fer en donne) mais tu peux attaquer et c'est le plus important en pvp. La stratégie de défense ne se base pas sur une défense "physique" mais sur l'esquive, le mouvement.
Une égide peut éventuellement faire l'affaire si l'on a peur de jouer sans bouclier mais c'est tout. Le bouclier du juge est un grand bouclier et ne peut donc pas parer, et il offre une protection minable, il n'est utile que pour la régénération qu'il offre (généralment dans le dos). Le bouclier runique offre un bonus en défense magique mais pour bloquer il est moisi, même en +5 il a une garde de 50 autrement dit en quelques coups ta garde est brisée...