Salut,
Non ça ne fait pas beaucoup puisque toutes ces caractéristiques ne demanderont pas un score élevé.
Puisque tu veux un personnage à l'aise en magie, ton attention devrait se porter sur une arme améliorée en croissant ou en lune, celles-ci ayant un bonus lié au score en magie.
Il ne restera plus alors qu'à avoir les prérequis en force et dextérité pour pouvoir équiper l'arme sans malus puis booster la magie pour avoir un bonus de plus en plus conséquent.
L'endurance, la vitalité et l'intelligence sont primordiales mais ne demanderont pas non plus à êtrer montées au-delà du strict nécessaire.
L'endurance determine ta stamina (et donc le nombre de combos que tu peux effectuer et le nombre de coups que ta garde peut subir avant d'être brisée) ainsi que (point important) la charge d'équipement que tu peux porter, sachant que pour pouvoir bouger librement il faut au maximum la moitié de la charge maximale que tu peux porter.
=> Donc te fixer sur l'équipement que tu veux (armes et armure), en déduire le nombre de points d'endurance qu'il te faudra et t'arrêter à ce score.
La vitalité determine la charge d'objet que tu peux porter (ça on s'en fout un peu) mais surtout tes points de vie. 30 est un score tout à fait honorable (avec ça t'as plus de 1000 points de vie).
Enfin l'intelligence qui determine deux choses : le nombre de slots de sorts mémorisables et le nombre de points de mana. Là encore, se décider à l'avance sur les sorts que l'on va utiliser permet de savoir de combien de slots on aura beosin et combien de mana sera nécessaire pour les utiliser. Vu que tu en es à ta première partie (si j'ai bien compris), tu ne peux pas savoir à l'avance donc garde simplement à l'esprit que le nombre maximal de slots (6) est atteint à aprtir de 40 en intelligence et qu'il n'est donc pas utile d'aller plus loin (à 40 on a un nombre de MP plus que suffisant).