Dans ce jeu, tu peux parcourir les mondes dans l'ordre que tu veux. Difficile de faire moins linéaire.
Dans les niveaux, là encore, il y a très souvent plusieurs possibilités de parcours, même si au départ ce ne sont que de petites bifurcations. Les initiés penseront au 1-1(Ostrava), au 3-1(Tour baliste), au 4-1(passage souterrain caché où on libère Blige), et au 5-1(planche dans le vide et tas de foin).
De plus, en parcourant ces niveaux, on débloque très souvent des raccourcis qui alors permettent d'accéder aux différentes zones du niveau dans l'ordre qu'on veux.
Une fois finis, on peut les refaire à volonté, et même à l'envers. Seuls les combats de Boss ne ce font qu'une fois par partie, puisque ce sont leurs zones de combat qui servent de portes d'entrées dans chaque monde.
Par dessus tout ça, on peut rajouter les histoires de tendance de monde qui permettent d'accéder à des endroits particuliers en fonction de la couleur du monde(Pur blanc/Pur noir), et de déclencher certains events.
Et encore par dessus, le farm, obligatoire pour chopper certains items nécessaires au up de tes armes, que tu up comme tu veux dans la limite des embranchements disponibles(une dizaine au bas mot ^^).
Bref, c'est pas linéaire du tout, et encore moins dirigiste, ce qui en fait un jeu très déroutant et où on se sent un peu/beaucoup perdu lorsque l'on débute(mention spéciale au marais du 5-2).