Oui on voit de plein de fantômes mais jamais de marques et lorsqu'on essaie d'envahir on trouve rarement du monde.
Pour une raison toute bête :
les gens profitent du glitch du suicide au nexus:
Ils ne jouent que sour forme d'âme pour ne pas noircir la tendance du monde et pouvoir ainsi faire le jeu sous une difficulté amoindrie tout en pouvant avoir les armes présentes uniquement en tendance de monde pur blanc.
Cela entraine un "désert artificiel" du on line.
Si se suicider au nexus entrainait la perte d'un point de tendance dans chaque monde, obtenir la tendance de monde pur noir ne nécessiterait que 6 suicides au nexus au maximum, et surtout les armes/armures disponibles en tendance de monde pur Blanc constitueraient la récompense pour ne pas être mort dans un monde donné, ou avoir tué pleins des envahisseurs.
C'est ce que voulais les programmeurs à la base, récompenser le talent des joueurs et pénaliser les erreurs et pousser les joueurs à jouer on line :
la coop ou envahir vous redonne la vie, donc la possibilité de vous faire envahir et de rectifier le point de tendance de monde perdu avec une victoire sur l'envahisseur, remarquer d'ailleurs que quand l'envahisseur se suicide ou tombe vous ne gagner pas +1 en tendance de monde...
La rareté des pierres éphémères est totalement voulu et est une bénédiction pour le on line du jeu, quand les gens ne trichent pas.
Le suicide au nexus c'est le mal, c'est profiter d'un bug du jeu, et ça ruine le côté rôle play du jeu et ça détruit son on line.
Mais bon la collectionnite aiguë des armures et armes par des joueurs ne sachant pas résister à la facilité fait que le suicide au nexus est devenue LA méthode pour PvE.