Oui il y a différents type de dégâts et donc plusieurs défenses. Tu peux regarder le détail de ton personnage pour voir que ta défense se divise en plusieurs résistances, physique, magique, feu, poison, saignement, peste, mais aussi type de dégâts (tranchant, perçant, contondant...).
Et oui les ennemis sont plus ou moins sensibles à tel ou tel type de dégâts. Les dégâts tranchants sont peu adaptés aux armures et aux peau épaisses comme celle des mineurs, en revanche les attaques perçantes fonctionnent très bien.
De plus il ne faut pas considérer les dégâts affichés sur la feuille de personnage comme une promesse des dégâts que l'arme va réaliser, c'est une valeur brute, qui ne tient pas compte des défenses adverses. Il faut donc les soustraire pour obtenir les dégâts réels.
Et dans le cas où l'arme offre des dégâts de plusieurs natures (ex : phys + mag), il faut soustraire non pas une mais bien les deux défenses, ce qui explique qu'à AR équivalent une arme purement physique surpasse une arme phys/mag en terme de dégâts réels.