Le chevalier du temple est une excellente classe mais il faut savoir tirer au mieux profit de ses attributs de départs.
Les deux erreurs classiques que j'imagine tu commets sont
1- d'utiliser la hallebarde à une main avec bouclier main gauche. La hallebarde s'utilise à deux mains, et c'est à mon sens la meilleure arme pour le pve.
2- de conserver l'armure miridan complète. Pour pouvoir rouler rapidement il faut avoir moins de 50% de la charge d'équipement maximale, or avec l'armure complète tu en es loin et tu roules comme une pierre ce qui forcément n'est pas très pratique pour esquiver les attaques adverses ou juste se déplacer.
Au-delà de son équipement de départ (la hallebarde donc), le chevalier du temple a comme particularité d'avoir le plus faible score en magie, il est donc tout indiqué pour les personnages spécialisés dans la force, la dextérité ou la foi, dans une optique d'optimisation et de soucis d'économie du moindre point c'est une des meilleures classes du jeu.
Ensuite le choix de la classe n'est pas déterminant, ça ne change que deux choses :
- le score minimal que tu pourras avoir dans chaque caractéristique (ça n'est important que si tu cherches l'optimisation, pour une première partie ça n'est pas à prendre en compte)
- l'équipement avec lequel tu feras l'initiation et le premier niveau (par la suite tu trouveras des équipements et sera libre de les utiliser ou non sans aucune restriction quelle que soit ta classe).
Le jeu est identique, il n'y a pas de compétences spéciales ni quoi que ce soit d'autres qui soit reservé à telle ou telle classe, le jeu est le même pour tout le monde. Le choix se fait uniquement sur les deux raisons que je viens de citer.
J'imagine que dans le monde 3 tu te fais tuer par les poulpes, c'est normal, il faut juste pas se laisser toucher par leur rayon paralysant. Et pour ça, faire des roulades rapides aide.