C'est bien pour cela que j'ai précisé sauvegarde MANUELLE, la sauvegarde est présente et est automatique, tu peux faire des parties 5 minutes sans aucun problème, le jeu aura sauvegardé et te permettra de reprendre là où tu en étais.
Simplement il ne permet pas (officiellement, ça reste contournable mais c'est de la manipulation de sauvegarde et donc apparenté à de la triche) de recharger la partie au point où on le souhaite (avant un boss où l'on est mort par exemple, jusqu'à parvenir à le battre sans avoir à se faire le niveau du début et donc ne pas accepter les règles fixées par le jeu).
Ah et je vois (je répond en même temps que je lis, faut pas s'étonner si je répète des trucs) que tu as toi-même testé de quitter avant la mort, ce n'est pas un défaut du jeu mais un défaut du joueur. Il faut accepter les règles.
Très vite tu t'aperçois que ça ne rime à rien, que les niveaux sont très courts et que les âmes sont infinies (les mobs repopent à chaque entrée dans le niveau/mort et laissent toujours le même nombre d'âme -en fonction de la tendance de monde-, tu peux donc en perdre autant que tu veux que ça n'aura rien d'un drame. Et surtout tu auras plus vite fait de les récupérer en repartant du début et en jouant (et donc en te confrontant davantage aux ennemis, ce qui en plus de te rapporter des âmes te rapporte de l'expérience, à toi en tant que joueur, te rend meilleur et te permettra de beaucoup moins mourir) qu'en quittant le jeu puis rechargeant en espérant qu'il n'y ait pas eu de sauvegarde.
Le jeu sauvegarde quand on meurt justement pour éviter ce genre de comportement ridicule (pour le coup bien plus que le fait que cette sauvegarde ait lieu), parfois les rageux passent entre les gouttes, parfois non. Il n'y a pas de système parfait contre la triche mais il a le mérite d'exister.
Et oui les consommables utilisés, l'usure de l'arme, tout ceci est conservé, mais tu ne cites que le négatif, les items que tu trouves, les âmes que tu gagnes (et qu'il faut aller récupérer), tout ceci est également conservé.
Oui ça peut paraitre bizarre, le jeu va à contre-courant de ce qui se fait actuellement dans le jeu-video. Il force le joueur à ne pas faire n'importe quoi et à savoir un minimum jouer. Dans les autres jeux tu as des checkpoints tous les 30m et la mort n'a absolument aucune incidence, si tu bloques à un passage tu repop juste avant, sans aucune pénalité et tu peux réessayé à l'infini. La mort n'a même pas lieu d'être, elle n'existe pas.
Là tu as un jeu qui fait un choix de gamedesign hyper couillu, et on ne peut pas lui reprocher puisque c'est la nature même de ce qu'il est.
Oui tout repop et oui tu repars du début, mais tu es meilleur, et si tu ne l'es pas c'est que tu n'as pas compris le jeu et que tu continues à foncer dans le tas sans te remettre en question auquel cas le problème ne vient encore une fois pas du jeu.
C'est l'apprentissage par l'échec, tu apprends les ennemis, leur positionnement, leurs attaques, les dégâts qu'ils peuvent faire, comment les vaincre le plus facilement et rapidement possible, l'environnement, tu apprends à utiliser tes armes, à en tirer le meilleur parti, tu apprends les patterns des boss, tu gagnes des âmes pour améliorer ton équipement, ton personnage, bref tu deviens plus fort même après la mort. C'est ça qui est super.
Après on peut tout à fait comprendre que le jeu ne te convienne pas, et c'est pas grave, c'est même normal. C'est un jeu de niche MAIS qui peut (et non pas doit) être fait et apprécié par tout le monde (quel que soit le passif vidéoludique et les goûts).
Et il ne faut pas se forcer à jouer à un jeu que l'on n'aime pas.