Le problème se situe au niveau de ce que tu attends d'un jeu.
Non Demon's Souls ne brille pas par son scenario, mais ce n'est pas ce qu'il promet et ce n'est pas non plus ce que l'on attend de lui.
Les sites spécialisés le décrivent comme un jeu de rôle mais il n'en est rien. Oui il y a des classes (dont le choix n'a aucune incidence ni sur le gameplay, ni sur le jeu), oui il y a un inventaire, de l'équipement, des caractéristiques et des montées de niveaux (comme dans la plupart des jeux actuels tous genres confondus).
La structure du jeu est beaucoup plus proche d'un hack'n'slash : tu entres dans un niveau où tu trucides des mobs et trouves divers objets, jusqu'à parvenir au boss de fin de niveau afin d'accéder au niveau suivant où tu répètes la même chose.
Et effectivement dit comme ça ça ne vend pas du rêve. Mais là où le jeu se distingue c'est d'une part par l'ambiance qu'il dégage, et surtout d'autre part par son gameplay.
Et si tu cherches autre chose que le sentiment d'accomplissement lorsque tu parviens à vaincre un boss alors non le jeu n'est pas fait pour toi, et ça sera pareil pour dark souls (avec en prime un gameplay bien plus lourd).
Et pour ce qui est du gameplay on est bien dans un jeu de l'école japonaise.
Les j-rpg n'ont de rpg que le nom, ce sont des jeux d'aventure où tu "contrôles un personnage/groupe de personnages" dont tu ne maîtrises pas l'évolution et dans un environnement sur lequel tu n'as (en tant que joueur) aucune influence. Tu te contentes de suivre un scénario écrit à l'avance sans aucun choix à faire si ce n'est de dire si tu veux oui ou non te reposer à l'auberge.
"le jeu explique R1 attaque, L1 bouclier etc, mais c'est évident de nos jours on comprend vite, mais les choses les plus complexe, ou même qui font l'originalité du jeu, c'est pas expliqué. J'ai trouvé ça surprenant.
Après dites moi si je me trompe."
Dans le nexus, en bas des escaliers tu as une espèce de zone avec de la brume au sol, et tout un tas de messages des développeurs expliquant des mécaniques de jeu importantes.
Le reste on l'apprend tout seul, en pratiquant, en essayant, en lisant, en faisant des déductions.
Les joueurs se plaignent en permanence d'être trop pris par la main mais dès qu'on les laisse livrés à eux-même ils sont perdus. Faudrait savoir.
Demon's Souls reprend des mécaniques old-school (apprentissage par l'échec, pas de checkpoint tous les 3 pas, pas de sauvegarde manuelle, pas de regen automatique quand le personnage reste à l'abri 3 secondes, pas d'aide de façon générale) tout en ajoutant une multitude d'éléments modernes qui empêchent la frustration (amélioration des caractéristiques, de l'équipement, soins à utiliser quand on le souhaite, possibilité de récupérer les âmes perdues tout en y ajoutant les âmes nouvellement acquises...).
Donc oui c'est un jeu qui peut paraitre old-school si on le compare aux autres jeux de sa génération mais si tu regardes en arrière tu t'aperçoit que la difficulté est toute relative et que l'on est à des années lumières des jeux où l'on conservait le même personnage du début à la fin et où la difficulté augmentait crescendo au fil du jeu, le joueur ne devant la réussite qu'à son seul skill et à l'apprentissage rigoureux des patterns.