Bin le truc c'est que si tu ne le vois pas en pvp c'est qu'il y a une raison ^^
Est-ce qu'il y a moyen de faire un truc viable oui, qui casse des briques non, qui ressemble à ton build non.
Première chose, indépendemment de l'arme, un build pvp se doit d'avoir seconde chance, c'est un indispensable, c'est le garant de ta survie à plus d'un coup (avec tes stats c'est fini en un backstab).
Donc le magicien avec ses 11 en chance est une mauvaise idée, la foi à 16 étant indispensable.
Le problème du pique phospho ce sont ses prérequis bien trop élevés, surtout par rapport à ses dégats. Le seul intérêt de cette arme c'est sa regen de mana, et c'ets pour ça que tu la verra le plus souvent équipée entre les combats ou bien dans le dos.
L'autre soucis c'est qu'il s'agit d'une arme d'hast et que ces armes sont nulles à une main, or pour un lanceur de sort il est important d'avoir son catalyseur/talisman dans une main (la gauche) et son arme dans l'autre (la droite). Utiliser une arme à deux mains te prive de te sorts qui sont l'essence même du personnage.
A noter, vu qu'il s'agit d'une qui s'utilise à deux mains, que le prérequis réél n'est pas de 16 en force mais de 11, tu peux donc grapiller de spoints (la regen de mana n'ets pas affectée par les prérequis, pour ça que tu verras des mages avec 9for/12dex le porter entre les combats)
Pour ce qui est de garde en lieu et place de seconde chance, deux choses :
- Garde ne protège QUE des dégats physiques, et si c'est extrêmement efficace en pve ça l'ets beaucoup moins en pvp en raison de la probabilité assez élevée de te retrouver face à un adversaire infligeant des dégats magiques (arme croissant, arme lune, arme bénie, arme buffée avec arme légère/truc blanc qui colle/térébentine noire). Et là tu te manges tous les dégats dans la tête et tu meurs en deux coups. Autant en pve je trouve garde plus intéressant, autant en pvp seconde chance on ne peut pas s'en passer.
- Garde ne dépend pas de la puissance magique, tu n'as accès qu'à un nombre de slots limités aussi il est important de ne mémoriser que des sorts 1)utiles 2)qui tirent profit de ton build. Donc pour un perso mage il est préférable d'éviter tous les sorts qui ne dépendent pas de la puissance magique mais de se concentrer sur les sorts offensifs.
Donc pour la classe, noble. Au niveau des stats
3 slots (boule de feu, rayon d'âme) : 50/18/37/11/16/50/16/7
4 slots (boule de feu, rayon d'âme, rideau de feu) : 50/24/31/11/16/50/16/7
5 slots (boule de feu, rayon d'âme, enflammer) : 50/30/25/11/16/50/16/7
main gauche catalyseur de folie, main droite pique phospho+5/kriss+5
Le problème c'est que par rapport à un pur mage qui va avoir 8end/9for/12 dex tu perds pas mal de points pour un resultat pas forcément supérieur, l'estoc du croissant faisant très mal, et avec ton pique tu ne peux pas encahiner sort=>mélée ou mélée=>sort sans passer de une à deux mains ce qui laisse à l'autre le temps d'esquiver.
40 en intelligence je te le déconseille, ce n'est pas pour les spellswords, tu perds trop de points te tu n'as de toute manière pas l'usage de 6 slots.