Non mais déja il ne faut pas partir défaitiste comme ça, il faut que tu arrives à voir au-delà de la perte de niveau, le fait que tu n'y arrives pas ne vient pas de là, quoique tu puisses en penser.
Perdre des niveaux c'est chiant on est d'accord, en en perdant tu t'affaiblit on est d'accord, mais ce n'est pas la cause de ton échec, car demon's souls n'est pas un jeu quir epose sur les caractéristiques.
Allant est tuable, sans problème (mais vraiment) à bas niveau, donc ce n'est pas parce que tu as perdu 5-6 voire 10 niveaux que tu ne pourras jamais y arriver.
Le coeur du problème c'est ta stratégie, ta façon de jouer et probablement (mais à un degré moindre) ton équipement.
Indique-nous tes caractéristiques actuelles ainsi que ton équipement (armes, armures et sorts/miracles). Il y a surement un problème à ce niveau-là et tout problème a une solution, aucun doute que nous la toruverons.
Seconde chose à faire : retourner voir Allant, engager le combat mais sans l'attaquer, tu te contentes d'observer ses mouvements, ses attauques, tout en essayant au maximum de les éviter (pas grave si tu meurs, l'important est de comprendre pourquoi il te touche et trouver comment faire pour que ça n'arrive pas). Allant est comme les autres, il a un nombre d'attaques définies et une fois que tu les connais le gros du travail est fait.
Ses attaques:
A distance, il lève son épée à deux mains au dessus de sa tête : il va envoyer une lame d'enérgie, en ligne droite, très faciles à esquiver.
A distance, il lève son épée à une main au-dessus de sa tête en faisant "grmmmmm" : il va rusher. Là tu l'attends et quand il arrive sur toi tu roules sur le côté (il va te passer à coté et taper dans le vide).
A distance, il plante son épée dans le sol et se concentre : il va envoyer un onde de choc, ça met du temps à cherger donc si tu n'es pas trop loin tu le charges, si tu es loin tu t'éloignes au maximum et tu en profites pour te soigner/buffer.
Au contact, attaque sautée, tu bloques ou tu esquives, mieux vaut esquiver et s'éloigner, il a tendance à enchiner avec le 3hits combo.
Au contact, 3hits combo, ça va assez vite, il lève son épée et balances trois coups. Si tu ne peux pas rouler en arrière bloque-le en reculant
Au contact ou mi-distance, coup vertical : il tape le sol avec son épée, envoyant une lame d'energie verticale avec courte portée. C s'esquive facilement, si tu es trop proche et/ou pas assez rapide, bloque.
Au contact ou mi-distance, coup horizontal : pareil que le vertical mais dans l'autre sens, et au lieu d'avancer sur toi en frappant, il recule.
Au contact, aspire-âme : il recules sa main, une lueur blanche apparait et il te choppe puis te plante son épée. Cette attaque a une très courte portée donc assure-toi de ne pas être trop prêt et d'avoir toujours assez de stamina pour rouler en arrière. Ne bloque pas, ça ne sert à rien.
Me semble que c'est tout.
Ne reste plus qu'à mettre en application les connaisances en ajoutant des attaques, et là ATTENTION à ne pas spammer bêtement et vider ta stamina en attaquant puis en reculant bouclier levé, c'est évidemment la chose à ne pas faire (et qui vaut d'ailleurs pour tout le jeu). Il faut toujours garder un oeil sur sa stamina, placer un ou deux coups par-ci par-là en faisant toujours attention à pouvoir être apte à esquiver une contre-attaque (et vu que allant enchaine, ça peut nécessiter 3/4 roulades). Privilégier l'esquive au bloc avec bouclier, évidemment et si jamais tu bloques, surtout ne lever el bouclier qu'au moment opportun et ne surtout pas le garder lever en permanence.
On n'est pas aux pièces, tu as le temps, n'attaques que lorsque tu es sûre de ton coup, même si ce n'est que pour mettre un seul coup à chaque fois ce n'est pas grave, tu peux te soigner et lui non.
Profite de chaque occasion pour te soigner et buffer (ton arme si elle est vuffable mais surtout toi-même avec un sort de défense, soit garde, soit seconde chance, je recommande garde, bien plus rapide à lancer).
Attention évidemment à tes objets en ceinture, pense à les organiser de façon à ne ps être perdue, si tu n'as pas besoin de 5 objets n'en équipe pas 5. Tes meilleures herbes en 1, des épices en 2, térébentine noire en 3 (si l'arme est enflammable), c'est tout ce dont tu as besoin. Avoir moins d'objets c'est accéder plus facilement à l'objet souhaité et maitriser l'ordre c'est gagner du temps et de la sécurité. Ca parait con mais c'est important.