Flêche d'âme est un sort qui dépend de la puissance magique, le lancer avec 13 ou avec 40 en magie change grandement son effet. ET j'ajoute que c'est un sort médiocre, il y a une verison plus puissante que l'on acquiert aurpès de sage freke en échange de l'âme du démon poupée (idole des fous, boss du 3-1).
Pour ce qui est du buff tout dépend duquel tu parles
- enchante arme est très moyen, à priori je dirais que non ça vaut pas le coup d'investir en magie pour lui.
- arme légère (âme du démon d'argent, transperceur, boss du 1-3, auprès de freke) est très recommandable, un score de 30 en magie le rend très efficace.
- arme maudite (âme du démon d'argent, auprès de yuria) ne requiert aucune magie (et vu que yuria ne demande pas de score minimal pour enseigner, un score de 6 convient très bien) car ajoute des dégats fixes correspondant à 50% des dégats physiques.
En général on conseille arme légère aux armes à faibles dégats de base (épée de sang bleu, dagues) et arme maudite aux armes à hauts dégats de base (katanas, brise crane, grande hache).
Ensuite il fauté videmment penser à l'investissement, si tu as un build force ou dex, tu ne vas pas investir en magie juste pour un buff. C'est une question de priorité.
Ce que tu pourrais faire et qui me semble pas ininteressant ce serait de forger le hachoir (massue ou grande massue + âme du démon boursouflé, juge, boss du 4-1), de monter ta foi à 16, ton endurance à 40, ta magie à 25/30, ton intelligence à 14 puis monter ta dex jusqu'à 40/45
vita 27+ = à ta convenance, 27 est bien pour du pve, 1000 pv en forme vivante
int 24 = 2 slots de sorts pour arme légère
40 end = max de stamina, le hachori est un marteau lourd donc ça n'est pas inutile
30 force = très bien, inutile d'aller au delà, en prenant un arme à deux main on gagne 50% de force, ils e trouve justement que le hachori est un marteau lourd et que ceux-ci ne sont efficaces que maniées à deux mains, ça te fais donc 45 de force.
45 dex = bonus S en force ET dex, comme expliqué précédemment tu as déja 45 en force avec un score de 30 et ton arme tenue à deux mains. Ce score te permet également d'utiliser des armes aiguisées ou bien ton épée sans poignée bien plus efficacement.
30 magie = pour arme légère, les dégats sont optimaux.
16 foi = prérequis du hachoir, ce score t'alloue en prime deux slots de miracles qui ne seront pas inutiles puisque tu pourras utiliser seconde chance qui te permet de ne pas mourir lors d'un coup fatal mais de rester en vie et d'évoir 50% de pv.
8 cha = inutile.
main droite 1 : hachoir
main droite 2 : épée sans poignée +5
main gauche 1 : catalyseur de folie (ne t'amuse pas à lancer arme légère avec le catalyseur d'argent, tu y perds beaucoup)
main gauche 2 : bouclier du juge +5 (dans le dos)
à portée de main dans l'inventaire : bouclier d'argent sombre et arc long à poulie gluant +5 (bien meilleur que ton arc blanc une fois ta des boostée)
Avec ce que je te propose tu fais de gros dégats, m'enfin le choix de l'arme reste quelque chose de très personnel, on aime ou on aime pas, à toi d'essayer et de voir ce qui te plait.
Il y a différents types d'armes et chacun possède son propre panel de coups :
épées droite (ex:épée de chevalier), épées larges (claymore), épées géantes (brise crane), dagues (dague furtive), rapières (estoc), lances (lance ailée), lames courbes (yagatan), katanas (uchigatana), marteaux lourds (grande hache), petits marteaux (masse d'arme), armes d'hast (hallebarde), armes de poing (griffes).
Faut essayer, les coups à une main, à deux mains, r1, r2, attaque roulée, attaque sprintée... pour faire son choix. Ouis une fois que tu as toruvé une arme dont le maniement te plait, là seulemen tu t'interesses aux dégats en la forgeant de façon à ce que ça tire partie de tes stats. => http://fr.dsguide.wikia.com/wiki/Forge