Ce n'est pas parce que tu bats le boss de fin (je ne dirais rien pour ne pas spoiler mais il y a des reserves à emettre dessus) que tu termines le jeu.
Tout d'abord tu as le ng+, la difficulté est haussée mais si tu boostes radicalement ton équipement tu ruines l'expérience, tu ôtes tout intérêt et tu te gache le jeu, clairement. C'est plus difficile MAIS tu es plus fort (tant par les stats que par l'équipement et surtout le savoir acquis) donc ça reste tout à fait faisable et ça apporte un souffle nouveau. Si tu gruges le jeu en te boostant à la fin du premier cycle, continuer sur un autre cycle n'a plus le même intérêt.
Ensuite on ne fini pas demon's souls, au-delà de la succession infinie de cycles, il y a tellement de façon de faire le jeu, de jouer, de personnages à construire pour être clair, que ce n'est pas un jeu que l'on termine ni surtout dont on peut prétendre avoir fait le tour après avoir bouclé un seul cycle.
La duplication est un outil très pratique qui a été découvert par un joueur de pvp (loscycos pour ceux qui le connaissent) pour les joueurs de pvp.
Pourquoi pour le pvp et pas le reste me direz-vous et bien c'est très simple, c'est une technique qui permet de multiplier les objets et donc d'en disposer à l'infini mais c'est surtout une technique qui fait gagner un temps immense.
Avec cette technique tu peux avoir un perso SL125, stuffé, avec pierre rouge, en quelques heures ou un perso SL125 prêt à se faire dupliqué du stuff par un autre joueur en quelques minutes.
On gagne également beaucoup de temps entre les combats, pour tout ce qui est remise à niveau et réapprovisionnement en herbes/épices sans parler des pierres d'yeux éphémères.
Le problème du pve c'est clairement le manque de challenge. Alors oui évidement quant on débute on en chie, mais très vite on se rend compte que le jeu n'est pas (contrairement à ce qui est dit et répété par la presse spécialisée) difficle mais uniquement intrinsigeant, et que les limites sont rapidement perceptibles. L'emplacement des mobs est et sera toujours identique, leurs attaques sont limitées, ils n'esquivent pas et bloquer un de leur coup avec un bouclier permet de contre-attaquer. Donc une fois que l'on connait les niveaux, les ennemis, leur emplacement, leurs attaques, c'est une promenade de santé (ce qui ne signifie pas qu'il faut faire n'importe quoi pour autant, mais le challenge est vite absent).
Donc si l'on utilise la duplication
- et que l'on est débutant, on se prive d'une expérience de jeu intense (autant le revendre honnêtement)
- et que l'on a simplement fini un cycle, on retire tout intérêt au jeu
- et que l'on ne veut faire que du pve, on se facilite une chose déja "facile" (très faisable si vous préférez) et on dénature le jeu, l'ennui ne tardant pas alors à montrer le bout de son nez
Que peut-on dupliquer en pve ?
- les âmes ? on en gagne suffisemment en jouant, battre Allant au SL100 ou faire un ng+++ SL 230 n'a aucun intérêt
- les pierres ? on se retrouve avec une arme de-la-mort-qui-tue-tout et puis ? On tue les mobs en un voire deux coups et ? Déja qu'ils ne se défendent pas et ne surprennent jamais... Même chose : aucun intérêt = ennui = jeu au placard
- les projectiles ? à la limite pourquoi pas. On peut les acheter mais si on a la flemme ça fait gagner du temps.
- les épices ? même chose
- les herbes je suis plus sceptique, les herbes de la nouvelle lune et sombre lune coûtent cher, en avoir à l'infini c'est retirer tout risque de mort, le challenge deja pas bien grand est réduit au maximum.
- les pierres d'yeux éphémères ? même chose
Rien n'est essentiel.
Si l'on maitrise le jeu, qu'on le connait de fond en comble, qu'il n'a plus rien à nous apporter, là oui ça peut servir car ça fait gagner du temps et on peut tester de nouvelles choses. Dupliquer alors qu'on a encore tout à découvrir c'est se priver de beaucoup de choses.