Simple d'accès c'est vite dit.
Demon's Souls est REPUTE difficile mais il ne l'est pas. Il est simplement intransigeant et au vue des jeux actuels ça peut effectivement passer pour de la difficulté mais ça n'en est pas. Demon's Souls peut être chiant à cause de l'absence de checkpoints, de la réapparition des ennemis enfin que de la perte d'âmes à chaque mort mais c'est tout. Les ennemis sont toujours au même endroit et ont un nombre d'attaque limité, tu te fais avoir une fois, deux fois, trois fois, puis tu comprends qu'il faut apprendre les patterns et être prudent, à partir de là il n'y a plus de soucis. Le joueur est et sera toujours seul responsable de ces echecs, le jeu ne triche jamais et on ne peut pas être bloqué.
La wii est ma première console nintendo et je n'ai pas encore fait ni twilight princess ni wind wakers donc je ne connais que très peu les zelda (on m'avait bien prêté la n64 avec ocarina of time à une époque mais j'y avais très peu joué) mais j'avais la megadrive et j'ai fait des jeux qui je pense sont du même accabit : soleil, light crusader, lanstalker (je ne mets pas la légende de thor, c'est plus action qu'aventure). Bin hormis soleil qui est assez facile, pour finir les autres faut s'accrocher. Alors oui aujourd'hui ce sont des jeux facilement faisable puisque si l'on bloque on va faire un tour sur le net et hop miracle on a la soluce, mais à l'éqpoque ça n'existait pas. Si t'étais bloqué t'étais bloqué, et tu faisais chuaffer ton cerveau jusqu'à trouver la solution ou bien tu guettais les magazines en espérant trouver une soluce (merci megaforce).
Bref, étant donné qu'il n'y a aucune énigme dans Demon's Souls et que l'on peut farmer à volonté je doute qu'un zelda, quel qu'il soit, soit plus facile.
Et au-delà de ça Demon's Souls s'adresse à tout le monde, ou plutôt, s'il ne plaira pas à tout le monde, n'importe quel type de joueur peut l'apprécier et s'en sortir, casual comme hardcore gamer, spécialiste du genre (dont la définition reste très subjective) comme néophyte, amateur de jeux difficiles comme joueurs rebutés par le challenge (je précise que je ne suis pas du tout fan de la difficulté, ce qui compte c'est que le jeu soit bon, jamais vu l'intérêt de faire un jeu dans un mode de difficulté élevé -hormis diablo mais c'est particulier). Et à l'inverse, n'importe quel joueur, même le hardcore de la mort qui tue tout, qu'à la plus grosse et qui a torché kid chameleon, earthworm jim et tous les jeux infogrammes en mode hard peut tout aussi facilement ne pas adhérer.