C'est pourtant simple, tu as un multiplicateur de dégats associé à chaque stat, ce bonus va de E le plus faible à S le plus fort.
Une grande hache par exemple est une arme de type force, elle peut se forger en broyant (spé force) et a de base un bonus D en force et E en dex. Quelque soit la spécialité choisi tu ne dépassera jamais le C en dextérité alors qu'en broyant tu auras un bonus S en force (et aucun en dex, les dégats seront donc calculés uniquement sur ton score en force.
Autre exemple, un yagatan, c'ets une arme typée dex, elle peut se forger en aiguisé (spé dex) et a de base un bonus D en dex et E en force, le bonus maximum en force ne dépassera jamais le C alors que celui en dex pourra atteindre le S.
Ainsi si tu as une arme qui a un bonus E dans une stat ça augmentera très peu, D un peu aussi, C un peu plus, B encore un peu plus, A toujours plus et S le bonus maxi.
Donc si tu pars sur un uchigatana aiguisé (pierres tranchantes), en +5 tu auras un bonus S en dextérité et aucun autre bonus. Donc monter ta force au delà du prérequis n'a aucun intérêt car ça ne t'apporte rien.
L'équation ne se limite pas à ses deux stats, la foi et la magie sont également des stats pouvant avoir des bonus (armes lune, du croissant et bénie). Et il existe aussi des armes à dégats fixes (par exemple les armes dragon), celles-ci feront toujours les mêmes dégats, que tu aies tout juste le prérequis ou que tu aies 99 partout (ce qui te permet de monter les prérequis puis de booster la constitution du personnage, assez peu viable à haut niveau c'est extrêmement utile pour le premier cycle).