Ok le multijoueur.
Coop, pierre bleue (blue phantom) :
Un joueur en soul form (pas toute sa vie) peut poser sa pierre bleu et laisser un soul sign bleu dans un niveau.Seul les joueurs en body form (100% hp) et n'ayant pas tué le boss de fin de niveau peuvent le voir.Cliquer dessus fait venir le blue phantom dans son monde dans le but de tuer le boss.Deux blue phantom peuvent être invoqués en même temps, pas plus.
La coop s'arrête à la mort du joueur en body form (100% hp), si c'est le cas le blue (ou les deux blue) retourne dans son monde.Elle s'arrête aussi à la mort du boss, le blue phantom récupère son corps (100% hp).
Seul le joueur en body form récupère les items/armes etc... du niveau, les blue ne le peuvent pas.
Tuer le boss de fin de niveau ne compte que pour le joueur en body form, si le blue ne l'a pas tué cela ne compte pas.
Invasion, pierre noire (black phantom) :
Pareil que la pierre bleu sauf que là tu cherches à envahir le monde d'un autre joueur dans le but de le tuer.Les ennemis du niveaux sont tes alliés et ne t'attaqueront pas (par contre tu peux les taper).Il faut tuer le joueur avant qu'il n'arrive au boss au delà tu peux plus rien faire et retourne dans ton monde.
Comme expliqué avec les blue phantom, un black phantom peut se retrouver contre un body form (normal) mais aussi de deux blue phantom.
Pierre blanche :
Retourner dans son monde, si on est blue phantom ou black phantom ou renvoyer un blue phantom si on est en body form.
Pvp pierre rouge :
Idem que toute les autres pierres sauf que le soul sign est rouge.Donc pas une invasion comme la pierre noire.C'est un pvp voulu puisque le personne qui clique sur le soul sign accepte le "duel".
C'est pas très clair mon histoire 