Aloha
La maintenance ne pose aucun problème, au contraire je serais même tenté de dire. Le online facilite grandement les choses et gache vraiment le plaisir de la découverte (coop, messages au sol, taches de sang, harmonisation des tendances...). Découvrir le jeu en solo me semble primordial, ne devoir sa réussite ou son échec qu'à soi-même, apprendre les pattern des mobs et des boss, découvrir et dompter les niveaux, ne pas se gacher le plaisir en se faisant spoiler ou macher le travail.
Le comparer c'est compliqué, Demon's Souls est présenté à tort comme un rpg, je le trouve très proche dans sa structure d'un diablo, tu dois traverser des mondes, chacuns divisés en niveaux, chacuns conclus par un boss, et pour arriver à la fin du jeu tu dois simplement tuer tous les boss. Et pour arriver aux-dits boss tu traverses des niveaux remplis de mobs qu'il te faudra trucider (ou éviter). Ceci sur le fond uniquement, sur la forme on est très loin d'un hack n'slash, les combats sont très techniques et pointilleux, tu disposes d'une large panoplie de mouvements (mains gauche, main droite, block, parade, esquive, poussette, attaque puissante, faible, attaque critique (dans le dos, après une parade), etc... il y a également une gestion précise de la stamina, chaque mouvement consomme telle part de la jauge, si tu es équipé de telle armure tu seras plus lent et tu ne sera spas capable de faire des roulades, etc... C'est très complet à ce niveau là.
Et surtout, tu ne devras pas ta réussite à la puissance de ton avatar (même si ça aide bien entendu) mais à ta technique, à ta façon d'abroder les affrontements, c'est le joueur qui est mis à contribution, son skill, et non pas comme dans bien de sjeux une quête de puissance avec level-up et équipement ultime qui te rend invincible.
De l'exploration pas vraiment, une fois que tu es dans un monde/niveau tu peux t'y promener mais il n'y a pas grand chose à y faire, la finalité reste la même, tu pars d'un point A pour arriver à un point B qui est le boss de fin de niveau. Après tu auras parfois des chemins à droite à gauche et des objets planqués à récupérer mais rien de transcendant.