C´est là qu´on voit que les niveaux étaient bien constuits à l´epoque. Car l´histoire du gars qui n´arrete pas de rebondir, c´était prévu par la SP
les objets ou ennemis sont placés a des distances stratégiques pour qu´un joueur assez fou puisse avancer TRES rapidement dans le niveau, c´est pareil dans sonic 2 et sonic cd...