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Les effets de particules

Bourni
Bourni
Niveau 8
12 février 2009 à 19:53:43

Je suis le seul à trouver que les effets de particules ont été vraiment réduits par rapport au premier?
Je sais pas pour vous, mais moi je me rappelle que dans le premier quand on tirait sur une paroi, il y avait des débris qui volaient dans tous les sens, et c'était vraiment jouissifs dans les gunfight au bullet time.
Ici, rien, on tire sur le mur, il y a un peu de poussière en suspension mais c'est vraiment minime. Du coup il n'y a plus cet aspect saturé pendant les phases de shoot au ralenti. Je trouve ca vraiment dommage.
C'est pareil chez vous?

Jv-ZakZak
Jv-ZakZak
Niveau 8
12 février 2009 à 19:54:47

Ah bon tu joue sur quoi car moi je trouve qu'il y'en a déjà pas mal !

Bourni
Bourni
Niveau 8
12 février 2009 à 20:06:48

Sur 360, et j'ai joué au premier sur PC et 360.

Abominations
Abominations
Niveau 3
12 février 2009 à 20:35:20

Idem il n'y a plus le bordel total quand le mortier volait :(
Mais c'est déjà pas mal les gunfights sont assez nerveuses surtout quand tu recois 2 bombes vers toi !

Où quand tu as une flamme de 5 metres qui foncent vers toi :mort:

Creadiz
Creadiz
Niveau 10
12 février 2009 à 20:38:29

moi j'ai réussi à défoncer un pilier (enfin faire apparaître l'armature du béton) avec une grenade

mais en tirant non ..

çà me manque :-((
dans le 1 çà me rapellait matrix :noel:

Creadiz
Creadiz
Niveau 10
12 février 2009 à 20:38:46

oula pas :-(( plutot :-(

Bourni
Bourni
Niveau 8
12 février 2009 à 22:24:48

Je trouve ca vraiment dommage, d'autant plus que c'est un des rares défauts du jeux selon moi mais ca enlève beaucoup de charme. Je trouve que le bullet time en devient beaucoup moins classe. Et en fait, avant on s'en servait pour se faire des scènes d'anthologie, maintenant c'est juste devenu la facilité pour se sortir des gunfights.
Je comprend pas, le moteur a subit un ptit effet de rajeunissement, pourquoi avoir passer les particules à la trappe?

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