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Les Modes Multijoueur

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
22 janvier 2009 à 21:17:04

Comme pas mal de monde à l'air de s'intéresser au jeu depuis la démo, je reposte la description des modes multi :

ARMORED FRONT
Avec trois maps spéciales juste pour ce mode, le but est de capturer tous les cinq points de contrôle sur la map. Chaque équipe commence avec deux points et doit tailler sa voie sur l'autre moitié de la carte, en capturant les points dans l'ordre du plus proche au plus éloigné. C'est le seul mode avec des EPAs (ndr : Elite Power Armor, les véhicules bipèdes/mechas), un par équipe.

BLITZ
Une équipe défend deux "barils de Phlag" (avec une substance visqueuse qui coule, "Goo"). L'autre équipe essaye de capturer les barils autant de fois qu'ils peuvent pendant une certaine durée de temps, puis les équipes changent de rôle. L'équipe avec le plus de captures gagne.

CONTROL
Trois points contrôlables. Deux équipes de huit. Il faut capturer et garder le contrôle des points de contrôle pour gagner des points.

FAILSAFE
Le mode avec une bombe à poser ou désamorcer. Pas de respawn quand on est mort.

DEATHMATCH/TEAM DEATHMATCH
Les modes classiques que tout le monde connaît.

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
22 janvier 2009 à 21:17:20

Mes commentaires :

ARMORED FRONT a l'air vraiment pas mal, avec une ligne de front qui avance point par point. Problèmes : seulement 3 maps alors que le mode offre un bon feeling, et il manque les classes comme sur TF2 (par exemple, l'assassin invisible, le medic, le heavy).

FAILSAFE le mode Bomb Defuse de Counter-Strike. Se joue probablement par round aussi.

BLITZ m'a l'air pas mal du tout, avec peut-être une base à défendre et des assauts à mener dessus.

CONTROL je n'aime pas trop car c'est plus du map control (se déplacer vite pour prendre possession de la map) plutôt que des lignes de front.

DEATHMATCH/TEAM DEATMATCH j'ai adoré le TDM de F.E.A.R., on va retrouver ces sensations !

Défauts : il manque un système de classes pour varier le gameplay (assassion invisible, medic, heavy armor), et il manque surtout un mode Coop contre l'IA

1000G
1000G
Niveau 10
23 janvier 2009 à 08:49:11

:up:

par contre j'ai des infos sur Blitz et bien apparement je croit avoir découvert que ça s'apparentera plus à de la capture de drapeau contrairement à ce qu'on peut croire je ferais p-ê un pic ds la journée si j'ai le temps :hap:

FEAR Alma Again :noel:

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
24 janvier 2009 à 18:07:39

Oui ça ressemble à du CTF mais avec une seule équipe qui a un drapeau. J'aime bien le principe des objectifs asymétriques pour les deux équipes

tenseur
tenseur
Niveau 29
24 janvier 2009 à 18:14:24

merci de l'info sur le multi, je le savais pas :noel:

1000G
1000G
Niveau 10
24 janvier 2009 à 18:52:19
  1. TheNobody Voir le profil de TheNobody
  2. Posté le 24 janvier 2009 à 18:07:39 Avertir un modérateur
  3. Oui ça ressemble à du CTF mais avec une seule équipe qui a un drapeau. J'aime bien le principe des objectifs asymétriques pour les deux équipes

:d) ouais ben en fait moi j'imaginais deux barils FIXE qu'il faut défendre(une sorte de base quoi)alors qu'en fait cette image prouve le contraire: http://www.fear2.fr/images/gallery/screenshots/multi/multi_03_tb800.jpg ce sera un truc transportable comme les drapeaux dans FEAR1 et je sais plus ou j'ai lu ça que ça laisse une trainée de liquide visqueux derrière le porteur(je sait pas si elle disparait)donc c'est plutôt original comme concept, en fait y faudra défendre le porteur

tenseur
tenseur
Niveau 29
24 janvier 2009 à 18:54:36

pas mal l'image :noel:
Le multi de fear etait comment en fait ?. Car moi j'ai surtout joué au solo de fear 1.
Le multi de fear 2 vous semble meilleur ou pas ??
Merci :noel:

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
24 janvier 2009 à 19:26:36

Oui c'est juste un drapeau modifié :)

tenseur, le multi de F.E.A.R. était vraiment pas mal, comme le jeu mais en plus rapide. Le multi est ensuite sorti gratuitement, et ça va il a bien plu aux joueurs.

Celui du 2 semble mieux au niveau des modes de jeu, dans le 1er F.E.A.R. c'était les trucs classiques.

tenseur
tenseur
Niveau 29
24 janvier 2009 à 19:30:37

ok c'est cool alors :noel:
A l'epoque j'avais une ptite connexion internet, donc c'etait pas l'ideal :hap:

La vidéo du moment