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mode multijoueur (PC)

_killzone_
_killzone_
Niveau 8
13 janvier 2009 à 20:06:32

bonjour , je voulez-vous poozer quelque petite question sur le mode en ligne :
-combien on poura jouer en ligne en general?
-est-ce que il y aura un mode de manche genre a la counter stryke source ?
merci d'avance je voulai savoir j'ai un ping qui varit de 150 à 50 est-ce que sa sera suffisant ?

[projectorigin]
[projectorigin]
Niveau 5
13 janvier 2009 à 21:10:49

:hs: :sors: non je plaisante :lol: dsl je ne sais pas

GrecSansOignons
GrecSansOignons
Niveau 17
14 janvier 2009 à 15:06:35

"Interview et preview de F.E.A.R. 2. On y a apprend entre autre quels seront les six modes de jeu multiplayer :

* Deathmatch et Team Deathmatch.
* Failsafe : une copie du mode destruction de Counter Strike où les joueurs ne respawnent pas.
* Control : trois points à contrôler pour marquer des points.
* Armored Front : cinq points à contrôler, un peu comme dans TF2 : au début, chaque équipe en contrôle deux et doit se battre pour le point central. Il y a également une Elite Power Armor par équipe. Disponible uniquement sur trois maps.
* Blitz : une équipe défend deux barils que l'autre doit capturer. Une fois le round terminé, on inverse les rôles.

Il aurait peut-être été souhaitable que Monolith se concentre sur un unique mode de jeu original plutôt que de travailler sur cinq modes finalement assez classiques."

De NoFrag.

_killzone_
_killzone_
Niveau 8
14 janvier 2009 à 15:23:43

merci GrecSansOignons.
je voulait savoir combien on pourat jouer en ligner sur un serveur ? ou soit comme le 1 ,2à 16 joueur ?

Piwoailles
Piwoailles
Niveau 5
14 janvier 2009 à 18:35:52

16 joueurs max.

TheNobody
TheNobody
Niveau 10
14 janvier 2009 à 20:33:35

Ping en-dessous de 100 c'est bien, de 100 à 150 moyen mais n'est pas trop handicapant.

16 joueurs probablement, peut-être plus on verra bien.

Oui il y a un mode de round à la cs, failsafe

ARMORED FRONT
Avec trois maps spéciales juste pour ce mode, le but est de capturer tous les cinq points de contrôle sur la map. Chaque équipe commence avec deux points et doit tailler sa voie sur l'autre moitié de la carte, en capturant les points dans l'ordre du plus proche au plus éloigné. C'est le seul mode avec des EPAs (ndr : Elite Power Armor, les véhicules bipèdes/mechas), un par équipe.

BLITZ
Une équipe défend deux "barils de Phlag" (avec une substance visqueuse qui coule, "Goo"). L'autre équipe essaye de capturer les barils autant de fois qu'ils peuvent pendant une certaine durée de temps, puis les équipes changent de rôle. L'équipe avec le plus de captures gagne.

CONTROL
Trois points contrôlables. Deux équipes de huit. Il faut capturer et garder le contrôle des points de contrôle pour gagner des points.

FAILSAFE
Le mode avec une bombe à poser ou désamorcer. Pas de respawn quand on est mort.

DEATHMATCH/TEAM DEATHMATCH
Les modes classiques que tout le monde connaît

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