F.E.A.R. 2 : Project Origin, créé par Monolith, un FPS entre la science-fiction et le surnaturel.
Commençons par l’ambiance, une ambiance plutôt morbide. On a des apparitions de Alma qui vous attaque, entre les effets visuels et la bande son, on est complètement plonger dans l’univers de FEAR. On vis l’aventure dans deux mondes, le nôtre et celui de Alma.
Les graphismes sont très beaux, on a beaucoup d’effets visuels plutôt réussis. Les environnements sont variés, on a une école, des souterrains, des bureaux ainsi que des niveaux en extérieur, dans les rues.
On retrouve environs 8 armes, des mitraillettes, des fusils à pompes, un pistolet, un lance roquette, un sniper et d’autres armes spéciales. Le design des armes est bien fait, elles ont un effet moderne. Cela n’est pas énorme mais c’est largement suffisant vu la durée de vie du jeu.
On retrouve a peu près le même scénario que dans le tout premier, c’est assez dommage car on peut imaginer des scénarios bien plus complexes dans l’univers de FEAR. La grande question est pourquoi Alma veut seulement le héro, la réponse se trouve toute à la fin, qui est d’ailleurs bien trouvée et, surtout, surprenante.
Maintenant à propos de la bande son, rien à dire de ce côté-là, les musiques stressantes vont bien dans l’ambiance du jeu, même si elles sont un peu trop discrètes. Les doublages sont également très bons tout au long du jeu.
Malgré une faible durée de vie, 8 heures environ pour le finir, on a envie de refaire des niveaux, rien que pour collecter tous les objets. On trouve 2 niveaux a l’intérieur d’un robot de combat, et 2 autres pendant lesquels on contrôle l’arme lourde du char des héros, ce qui empêche la répétition. On a aussi le multi-joueurs, 2 à 16 personnes, dans plusieurs modes différents, mais aucun n’est innovant (deathmatch, capture de drapeaux…). Pour choisir son équipement on dispose de points : chaque arme, grenade, armure et soin valent un certain nombre de point. C’est un très bon système, même si il aurait était bien de pouvoir monter de niveau pour avoir plus de point.
Au tour des zombis maintenant : il faut avouer qu’ils sont laids, mais ils ne font pas spécialement peur. Ils peuvent surprendre, en vous prenant dans le dos, ou même en hauteur, puisqu’ils peuvent s’accrocher a tous les murs. Ils sont malheureusement mal incrustés, une seul race de zombi, on se demande pourquoi est-ce qu’ils sont là. Il aurait peut être mieux valu ne pas les mettre et les garder pour un prochain opus par exemple.
Graphisme: 14/20
FEAR 2 nous propose de très beaux graphismes et de très beaux effets visuels, des décors variés, entre l’extérieur, l’intérieur et les sous-sols.
Jouabilité: 16/20
Rien à dire de se côté-là, un très beau viseur, précis, avec une visée rapprochée du style de Battlefield. Le jeux est linéaire, ce qui permet une meilleurs mise en scène.
Durée de vie: 11/20
Environ 8 heures de jeux pour finir le jeu, c’est très peu, sans doute son plus gros défaut.
Multijoueur: 13/20
Un mode multi-joueurs des plus basiques : 2 à 16 joueurs, peu de maps différentes, généralement petites. Aucun mode de jeu révolutionnaire.
Scénario: 11/20
Une copie du 1er épisode, avec seulement quelques nouveaux éléments. Si vous n’avez jamais joué à FEAR, dans ce cas là le scénario sera un bon point.
Bande son: 13/20
La bande son est très discrète, mais les quelques musiques entendues sont belles et collent bien à l’ambiance du jeu.
Note Générale: 16/20
Un excellent jeu, de beau décor, un bon gamplay, malgré une courte durée de vie. Le jeu fini, la 1er envie et d’aller le recommencer pour collecter tous les objets bonus. Le multi-joueurs est amusant sans être innovant. FEAR 2 est un jeu auquel il faut jouer, ne serait-ce que pour sa mise en scène, les apparitions de Alma son bien choisies, elles nous surprennent. Par contre si c‘est la peur et le stress que vous recherchez, vous serez peut-être déçus.